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<预测贴> 次世代主机行货

等什么时候中国的游戏主流都是22-35岁人群,并拥有相当大的市场基数的时候,再来讨论这个问题吧。

没有经济来源的消费群是不稳定的,尤其在中国这样一个视游戏为洪水猛兽的国家。

[ 本帖最后由 QuiGon 于 2007-1-11 17:47 编辑 ]


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