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如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

引用:
原帖由 KainX 于 2023-8-27 16:43 发表

主要是多边形数量、同屏单位数量、帧数,这些DC都可以通过大幅降低分辨率大幅加强,LZ谈的VF4就是个例子。

问题是PS2理论机能比DC强100%-120%,但实际游戏(除GT4)效果也就比DC强20%-30%。
不提DOA2、生化CV这 ...
为什么PS2版比DC版表现好的移植作就不提了?只能提PS2版比DC版表现差的移植作?

我很好奇,动不动就是480p,搞得好像分辨率就是天似的。真聊高分辨率的游戏吧,又他么缩卵不敢聊。

特效无、画质差、帧数都不能保证,光一个分辨率高有卵子用呢?


世嘉曾经带给我们大家很多欢乐——包括DC——这是事实,谁也不会否认。但这就是世嘉遗老可以装疯的理由了吗?

所有主流的跨平台移植作,无不是PS2版在特效和帧数上把DC版按在地上摩擦!
这又说明什么呢?不就说明DC本质上就是一台480i机能的主机而已,真上了480p,连最起码的帧数都无法保证!


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引用:
原帖由 hanzo 于 2023-8-28 13:36 发表

当年主机游戏中最顶尖的画面表现就是需要近距离展现人体的格斗游戏,人体建模和光影表现在其他游戏类型中没有那么高的要求

要谈帧数我觉得格斗游戏的画质应该比较有说服力,刀魂,DOA2,VF3TB可都是60帧+实打实 ...
这只能说明你当年根本就不打DOA2

但凡你打过DOA2,就知道DC版根本保证不了全程60帧,爆炸效果的时候帧数直线下降到不足30帧;而同样的PS2版就没这个问题。


说到格斗游戏,PS2上的格斗游戏有哪个表现比DC差?DOA2?VF4?刀魂2、3?铁拳4、5?还是一众2D格斗游戏?

世嘉遗老很有趣,总是寻求在一个莫名其妙的地方找G点。找到后努力向世人证明:怎么样,我厉害吧!~~~  但是也麻烦看看对手的表现,人家表现不比你差啊!


你跟那个所谓高清世嘉粉一个毛病,只看单点性能而无视实机画面表现。480p/60帧在DC上实现的前提就是降画质、降特效,否则就是帧数猛降影响体验。DOA2如此,维罗妮卡亦是如此。
最让人无语的是一票世嘉本社作品在移植ps2后,都有一定程度的画面提升,或是光影加强,或是帧数更稳定。比如太空频道5,比如crazy taxi……
是的,DC绝大多数游戏都能实现480p。但是,扫雷甚至可以4k,又能说明什么呢?



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