» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

高刷显示器玩游戏还是有明显作用的

这杠的,两个人连电影放映的基本原理都没搞懂,就盯着“24”死杠…………2333333

电影的24“格”和游戏中的24“帧”是两个概念。游戏中的24“帧”指的就是你们所理解的1秒有24张画面连续闪过,但电影放映中同一张图片因为叶子板的数量的不同实际被放映了2次甚至3次,套用到游戏中来比方的话,24格的电影,实际放映在荧幕上的次数是每秒48帧/72帧。

所以24格的电影你看着不觉得卡,但24帧的游戏是人都会觉得卡,这就是二者的根本区别。


TOP

另外“24”格之所以定为“24”格,也是由另外原因所致,并非什么“画面流畅”的原因。事实上早期无声电影时代“16”格标准就已经足够让画面保持流畅了。
导致有声电影时代“24”格成为标准,是因为24副35mm胶片的长度是456mm,对于当时的发声技术来说,“这是记录最高5000Hz声音的光学声迹的最短必要长度”,再短声音就失真了。所以在当时来说不能低于“24”格每秒的长度。



本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 感谢分享 2021-11-9 20:32

TOP

引用:
原帖由 杨小杨123 于 2021-11-9 16:33 发表
posted by wap, platform: 小米
你这种说法反而是错的(当然游戏和电影的帧确实不一样)

如果说电影每格重复3次的话,20帧游戏在60hz 电视上正好也是重复3次,这点上两者倒是一样的,主要区别是电影每一格包含了一定 ...
这只能说明你不光对电影的播放原理不懂,对显示器的显示原理也是一知半解

电影中由于叶子板的引入,的确是存在“刷新”这个概念的,即帧与帧之间是有黑屏间隙的,而人眼有残像效应,这种做法刚好可以骗过人的大脑,让大脑觉得这是一段连续影像。
类似的原理其实以前的CRT电视也是存在的,电子枪扫过一个点后,光线只能存在一段很短的时间,过后这个点就会变暗/熄灭。刚好和电影放映设备中的叶子板作用类似。

而液晶电视/显示器的光源由背光管提供,只要背光管不关,同一副画面只要保持显示,液晶电视上就永远会显示这张图片,无论是1hz还是60hz刷新都不会存在区别。所以24帧的画面在液晶显示器上确实就是24帧的速度。



其实从这点也看出来估计你也就是个90后甚至00后,没经历过CRT时代。CRT与LCD最明显的一个感受就是,同样是60Hz的刷新率,CRT就觉得很闪,而LCD就不觉得闪。而以上就是原因。因为CRT显示器确实是在不停地刷新图像——即帧与帧之前是存在黑屏的;而在LCD上根本不存在这种现象。

所以你所谓的“20帧游戏在60hz 电视上正好也是重复3次”最好加个定语——CRT电视,这就是为什么N64游戏在老电视上玩你并不会觉得特别卡——至少比你在LCD上玩要舒服得多。

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2021-11-9 17:15 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 杨小杨123 于 2021-11-9 17:21 发表
posted by wap, platform: 小米
另外,就是我用液晶电视玩n64, n64输出给电视的可是60hz 信号,液晶绝对是每秒刷新60次的,你不要告诉我n64支持vrr 啊…
所以对于你来说,原理性的东西很难解释得通,因为想要理解一样事物的原理是要有个前提的,即这个人要有基本的知识储备才行,显然你除了会抬杠外,一无所有。

刚才已经说了,CRT每帧或者说每场之间是存在极短时间的黑屏的,而这个黑屏与显示之间来回切换的频率在日本和美国是50Hz,在欧洲和我们国家则是60Hz。ps,这就是今天绝大多数液晶显示器/电视选择60Hz作为刷新率的由来。
而LCD显示器因为发光原理的原因,并不存在帧与帧之前切换所需的黑屏时间,所以如今液晶显示器上的60hz概念与其说是不同画面切换时的振荡频率,倒不如说是显示器内部高速缓存的刷新速度——即一秒钟内完整刷新一块缓存的最大次数是60次。只要背光管不关,只要缓存数据不刷新(即静止图片),无论这个次数是60次,还是1次,对实际效果来说,都是没差别的。

以上就是根本原理的不同。我知道你可能真的无法理解原理,但没关系。记住结论就行——即CRT时代的60hz和液晶时代的60hz是不一样的。

TOP

引用:
原帖由 杨小杨123 于 2021-11-9 17:18 发表
posted by wap, platform: 小米
插黑更多影响的是拖影,和流畅度有关还是第一次听说,为啥连放3帧和让1帧保持不变3次会有流畅上的不同…
这没什么不可理解的,电影的放映原理就是这样的。叶子板相当于插帧,如果没有叶子板,24格的电影看起来会怎样?差不多就是你现在玩有些游戏时画面割裂的感觉了

TOP

引用:
原帖由 杨小杨123 于 2021-11-9 17:37 发表
posted by wap, platform: 小米
我知道啊,但为啥前者流畅呢?插黑可以减少拖影,为什么对流畅度有影响?按照黑屏多就流畅的理论,是不是说同样60帧游戏,在crt 比在oled 要流畅呢?
并非如此,因为人眼对于连续画面所能感知到的所谓“流畅”的程度,一般最大就是50~60hz了,超过这个频率其实没什么太大区别————是会有一些感受,但差别没有那么大。

60帧的游戏,在LCD上感觉很流畅,在CRT上其实也不会觉得更流畅。
真要说差别,只有一些低帧率的游戏LCD上会感觉卡得更明显一些————这并不是说这类游戏在CRT上就不卡了,也卡,只不过在LCD上卡得更明显。
究其原因,电视和电影毕竟是有差别的,电影每帧画面是同一时间放映出来的,而电视画面的行间是依次扫描的,第一行和最后一行的显示是存在时间差的。另外荧幕尺寸的差异以及环境光的差异也会加重二者的区别。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博