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微软到今天这种地步,是不是因为他们不能坚持一个信念?

posted by wap, platform: iPhone
自始至终就没把那些喜欢搞独占、限时独占、甚至限定内容的日厂搞定,自以为有欧美跨平台大作就OK了。
欧美大厂确实不热衷独占,可重点在于既然是跨平台,那么你有的别人也有,只要画面差距没有大到跨世代,玩家可以说根本不在乎这点性能差距。


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posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 @alexmorning 于 2020-11-17 11:12 发表
XBOX部门的作风和世嘉很像,区别是钞能力支持远超世嘉,碰到别的公司这么玩法早把这部门撤了。
一点都不像

世嘉当年是处于游戏业大爆发时期,很多的游戏类型、玩法可以说都处于探索阶段。世嘉内部对各个团队始终持开放态度,支持他们搞任何想搞的创新。所以花了很多钱,走了很多冤枉路。最终到这个结果那也称得上是虽败犹荣了。

微软算哪根葱?讲难听点路都由前辈探好了,自己抄作业都抄成这德行。也就是仗着有钱,所以使劲糟蹋也没事。但平心而论微软对游戏行业有过什么了不起的正面影响吗?再铁粉的软软也不至于舔着脸吹这个话题了吧?!



本帖最近评分记录
  • mitsuna 激骚 +1 我很赞同 2020-11-17 13:40

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posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 @northcong 于 2020-11-18 15:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
别忘了halo也是微软半路从苹果抢过来的,当然乔布斯不上心也是一大原因,它真正自己用心的游戏我只承认模拟飞行、帝国时代和空当接龙
连全效工作室都早早解散了,这也叫用心??用心扼杀游戏IP吗?


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