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游戏时长也是制约游戏购买量的原因吧

这得分两种情况

有些游戏,花再多时间在上面也愿意,比如怪猎、实况、暗黑、生化、马力欧、塞尔达……这种游戏出一个买一个

有些游戏,其实内容很单薄,就靠一些无关紧要的所谓支线去填充,纯粹是浪费时间,比如异度之剑、比如某碧全家桶…………

RPG游戏,一周目通关,时长在30-50小时是合适的,那种动不动就一周目100小时以上的JRPG,其实就是浪费生命


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引用:
原帖由 javainjars 于 2025-2-23 10:20 发表
小机器人:当初不是你们都在怪我体量小?
这就是个悖论

优秀的游戏,体量再大都觉得小;而垃圾,多玩一分钟都是浪费生命



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引用:
原帖由 hsu 于 2025-2-24 15:15 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
评论不要带个人的游戏类型好恶,jrpg 的类型就决定支线是所有游戏类型里和剧情以及游戏体验关联最深的,基本都和人物加入,最强武器,息息相关,这要黑只能说你压根不喜欢 jrpg。
啊,对对对~~~


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