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[业评] 自问自答:游戏机的性能一直就是被PC秒的,为什么这一代反复被提出来鞭笞?

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原帖由 无毛之胸 于 2024-10-21 18:42 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
PS2好玩的游戏实在太多太多,就算现在占用我游戏时间最多的仍然是pcsx2模拟器,但是几十岁的人了做人要实在,光口嗨抬杠没意思。承认PS2游戏画面弱于同期PC游戏这么难吗?dc发售 ...
正常几十岁的人,根本就不会为这种无聊的话题争成这样

要说年轻时候穷可能还争争,如今都是半入土的人了,还有没收藏的主机或者经典的电脑配件吗??


80、70后老鸨子们不是天天教育人家90后、00后什么“成年人不做选择”吗?


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原帖由 meatbun 于 2024-10-21 19:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
抱歉 我不信

voodoo 1 有抗锯齿
说实话,你当年有voodoo1么?



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原帖由 meatbun 于 2024-10-21 20:25 发表


有 你想说什么?
巧了,我也有;而且不光当年有,现在仍然有;而且不光现在有,还不止一块~~~

怎么说呢,1996年,在中国能真正体验到voodoo 1的人其实是极少数,主要还集中于北京、上海、南京、深圳这几个大城市。所以一下子冒出来这么多言之凿凿自己当年怎么怎么体验过voodoo魅力的人,我倒有点惊讶。更别提,1996年,这个帖子里吹牛逼的各位都还是初中生甚至小学生吧?那个时候知道voodoo这个词咋拼么?

其次,ps1发售时间是1995年底,Voodoo1则是1996年,这本身就差着一年了。
而当年和voodoo1一样牛逼的显卡,可不止一块————这点后面会详说。

再来说说画面效果和性能。可以这么说,纵观voodoo1最辉煌的1996年和1997年,真正能让人觉得眼前一亮的游戏其实并没有那么多。
最喜欢被voodoo神教拎出来说的无非这么几个游戏:极品飞车2SE,quake1,古墓丽影————确实其它游戏和它们的软加速版本相比,voodoo版其实并未凸显画面有多好。
我这么多年来最喜欢做的事情之一就是折腾怀旧平台,如今回过头去就能发现其实voodoo1本身的性能是存在诸多问题的。分辨率只有640x480,帧数往往达不到30FPS。
比如极品2SE,voodoo的特点在于增加了天气特效和table fog,然而以voodoo1的实际表现来看,帧数是很难让今天的竞速党满意的。事实上voodoo系列显卡在竞速游戏上从头到尾就很没有优势。比如极品2SE直到voodoo2时代才保证了640x480下的帧率;极品3虽然诞生在voodoo2时代,voodoo2虽然号称支持1024x768,但实际上甚至直到voodoo3出现也没有很好解决这个游戏在1024x768分辨率下的帧数————当然800x600分辨率确实不错。但仍然需要意识到————1998年,DC已经出现了。
再比如quake1,可能不少人都没意识到,glquake其实用的不是glide接口,而是MiniOpenGL,而纵观Voodoo1-3时代,voodoo系列显卡都没有很好地支持OpenGL接口。性能方面与极品2类似,其实voodoo1也并不能在640x480分辨率下提供一个体面帧数,40-50FPS吧,偶尔还会卡帧。
再比如古墓丽影—————其实我很好奇为什么你要拿古墓丽影2而不是1举例,毕竟真经历过那个时代的人应该不会不知道其实古墓丽影2支持D3D的,使用诸如Riva128,i740甚至Sis6326显卡也一样可以玩得很好,甚至好于Voodoo1,。而古墓丽影1支持的3D加速卡可不止voodoo1,甚至不是效果最好的。个人认为对古墓丽影1支持最好的显卡是Rendition Verite————虽然在绝大多数游戏中,voodoo1的性能还是要好于这块显卡。

以上这几个游戏均诞生于Voodoo1的全胜时期,那个时期的3D硬加速效果说白了就是比软加速(CPU加速)少了马赛克,但反而凸显了贴图的粗糙,帧数往往无法保证30FPS————当然那个时期玩家的期望值也没有今天这么高————相同的游戏与游戏机+CRT电视的表现相比,绝大多数情况是:其实后者也没有那么难以接受。

另外有意思的是:这个帖子里的PC教似乎只把矛头对准了PS系。完全无视1998年世嘉推出了DC,2001年微软推出了xbox、任天堂推出了NGC。即使公认性能最弱的PS2主机,其实也是有200多个480p游戏的~~~


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原帖由 psi 于 2024-10-21 20:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
当时用voodoo一代玩古墓2 ff7 极品飞车2se,那画面真的惊了,秒杀满屏马赛克的ps几个来回。后来又用voodoo banshee接特丽珑大电视玩ff8,自己想吧
怎么说呢,Banshee是纵观3dfx这么多年里,驱动做得最差的voodoo系列显卡,几乎是个游戏就要打补丁。

而pc版的FF7、FF8,则又是所有当年的PC游戏中,对硬件兼容性做得特别差的几个游戏之一——当年所有日本人的移植游戏兼容性都存在很大问题。

我不是怀疑你的话,我只是好奇当年不是每家人都能上网——或者说上得起网的年代,你是怎么找到这俩游戏的补丁的?

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原帖由 majian1 于 2024-10-21 22:17 发表


PS发售时间是1994年12月3号,怎么可能是什么95年底?
噢~~那就差得更多了~~

揪着一台2年前的游戏机比硬件,怎么看都有点不太对劲啊~~~

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原帖由 昵称无效 于 2024-10-21 23:32 发表
posted by wap, platform: Chrome
兄弟你是没经历过那个年代么,首先ff7天生支持voodoo1、voodoorush、voodoo2、voodoobenshee、i740(yes没错);其次对nVidia显卡需要打一个riva补丁就能使用d3d加速,不打也能用软 ...
我这人一般来说记性挺好的。

FF7记得没错的话应该是98年暑假时候发售的,而Banshee则是98年年底的时候才发布。

FF7初始版支持以下几款显卡芯片:
3Dfx Voodoo
3Dfx Voodoo2
3Dfx Voodoo Rush
3Dlabs Permedia2
ATI Rage Pro
Intel I740

以及发售后即将上市的两款显卡:
Matrox G200
NEC PowerVR2

也就是FF7官方初版发售的时候压根就不知道banshee支不支持,当然从后世的角度来看banshee这玩意,大概率初版驱动也是有问题的,除非要么史克威尔自己出补丁,要么3dfx自己更新驱动。

其次我确实从来不买藏经阁,即使那个年代,我也是尽可能去买正版了。除非没有在国内正式发行过,这种情况我也尽量去买所谓“光盘版”。
我不是怀疑你的话,但这其中有逻辑问题——
1. 当年网络闭塞、信息闭塞,普通玩家根本不懂什么叫上网。即使上网,国内那个时候也那么多网站在传播此类信息。访问外网?呵呵,诸位哪怕今天看英文都费劲,总不能说当年小学都没毕业,就能畅行无阻阅览外网了吧?具体得上哪个网站你搞得清吗?既然没有信息获取渠道,如果不是刚好看到国内某本杂志的某期刊登了相关信息,你是怎么知道具体哪款游戏出了哪个版本的补丁,又是改了些啥呢?
2. 就算你运气爆棚,恰好知道一款游戏发布了某个版本的补丁。当年市面上有那么多的杂志,那么多的“藏经阁”,你咋准确知道具体是哪本杂志的哪期光盘、或者哪张“藏经阁”包含这个补丁呢?

咋说呢?感觉不是我没经历过1998年,而是你对1998年丝毫没有概念啊~~~

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