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[业评] 游戏画面的贴图材质,是什么决定的?

引用:
原帖由 yozora 于 2015-11-19 01:22 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
各位区分一下贴图texture和材质shader的概念就明白了,贴图呈现纹理,材质产生质感,早期引擎没有丰富的材质球,质感有限,看上去木头金属都一样,现在材质球属性多了,漫反 ...
alias时代的MAYA材质球就已经有这些属性了,这不是根本原因吧


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