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[跨平台] 感觉有点明白魂系列的制作思路了

楼主描述的魂系列和大家玩的魂系列严重不符:
首先,魂系列对于补给要求不大,有元素瓶;其次,魂系列从第一作到最新作都有丰富的多人要素,可合作可PVP;再次,魂系列有个传统是不升级通关,道具收集不是必需的;最后,大部分BOSS雾门外不远处有营火,就是死了直奔BOSS的。

[ 本帖最后由 ikarus银 于 2015-6-1 09:25 编辑 ]


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