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别再吹宫崎英高了

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这B的游戏有点像所谓的网红景点网红餐厅
传播力点满,什么恶意,什么高难度,很有话题性

抖M们爱的要死(其实就是符合一部分高避错倾向的人的胃口),很多人玩完如同吃屎,又不太好意思承认自己菜,于是网上全是吹捧的声音。上当的只能默默卖盘,我买血源100块闲鱼,同期游戏应该是最便宜的了

本来还是挺喜欢黑暗题材,上当几次,这次又买老头环,又上当,玩法并没有新意,地图全靠光污染细看就是渣渣,地图上敌人蠢的跟猪一样,卖点全靠恶意

真的是无聊透顶

——————————-
我并不是完全反感高难度,但是这游戏大量需求的是记忆强度,这一点根本无法接受
人脑容量其实极为有限,体现在记忆上就是不断遗忘,新的记忆顶掉旧的记忆.年轻人而言就是不断扩展,但是中年之后就应该开始考虑优化记忆,并不是什么垃圾都应该记住

玩游戏最重要是开心,但是宫崎英高的游戏逼迫你记住一堆东西,这些东西出了游戏毫无用处之能在小圈子自high,最后你得到的快乐是大量自己的意识成本换来的,血亏

我发这个贴目的很简单,大部分人就是不适合玩这个,千万别被好评如潮煽动
轻松就能上手不看攻略就能玩,不止意味着时间成本的降低,同时也意味着你能留出大脑的内存来处理其他更需要用脑的事务,并没什么不好,游戏里菜并不是问题,投入过大才是问题

本帖最后由 11点下线 于 2022-3-24 11:25 通过手机版编辑


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  • woodnymph 激骚 -20 IDC 2022-3-26 17:38
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因为难度高,好多抖M磕磕拌拌好不容易过关就兴冲冲来发帖,导致一堆帖子泛滥,讨论热度也很高,但是,真的好玩吗?无非就是看别人吃屎过不去你觉得优越感罢了



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我并不是完全反感高难度,但是这游戏大量需求的是记忆强度,这一点根本无法接受
人脑容量其实极为有限,体现在记忆上就是不断遗忘,新的记忆顶掉旧的记忆.年轻人而言就是不断扩展,但是中年之后就应该开始考虑优化记忆,并不是什么垃圾都应该记住

玩游戏最重要是开心,但是宫崎英高的游戏逼迫你记住一堆东西,这些东西出了游戏毫无用处之能在小圈子自high,最后你得到的快乐是大量自己的意识成本换来的,血亏

我发这个贴目的很简单,大部分人就是不适合玩这个,千万别被好评如潮煽动
轻松就能上手不看攻略就能玩,不止意味着时间成本的降低,同时也意味着你能留出大脑的内存来处理其他更需要用脑的事务,并没什么不好,游戏里菜并不是问题,投入过大才是问题


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引用:
原帖由 @來福時代  于 2022-3-24 12:50 发表
玩这游戏要记住啥啊,要记的东西有格斗游戏的百分之一么,脑容量多大啊

如果说要认路的话,不是有地图和遍地建言么
有人脑子本来就空空的,拿点垃圾填充挺好

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引用:
原帖由 @jinwyp  于 2022-3-25 02:11 发表
说老头环好玩的基本都是没玩明白的

我就说说一些细节 看看你能玩明白了吗?

1 对话中 很多时候需要不要打boss,在打boss前 回头在过去路找NPC 打完boss就没对话了, 例如打截肢前 可以返回与偷钱NPC对话有额外对话  这种垃圾设计在很多地方, 例如需要做一下篝火才能出现新的对话, 为什么呢? 因为肯定是编程需要, 让你出去一趟在返回来就有新对话了, 但你没出去坐一下篝火就属于作弊了取巧,2022年的游戏就不能根据你距离走出多少切换对话?

2 很多boss战 只有靠很多bug或者算不上的bug 打法才更有意思, 例如和读指令的boss  神皮使徒 你可以和他打乒乓球 使用黄金盾 引诱他读指令 然后反掉他的发波。
本来老头环设计了这么多武器,看似好玩。 结果还是沦为 月影削纫流 老寒腿 , 1.03改了后又变成了尸山血海。 说白了打法很单一,武器强的太强。 相生相克完全没建立起来,例如投掷道具,弓箭,用处很小。例如用毒可以引爆海鞘怪 就为了打小怪 但你上哪找上毒的道具和祷告呢。     而游戏性却因为某些bug才有了更有意思的打法,没了bug反而很多招就没用了。  很鸡肋


一个游戏 要不就是剧情  要不就是画面 要不就是战斗收集 。  

剧情一泡污, NPC你看攻略都找不到, 寅子直播看着攻略都找不到在哪。  支线乱起八糟, 物品收集更是垃圾, 网上你看完随义地毯搜索视频攻略,你再看在其他人的视频 结果随义还是漏了几个重要道具。   你要是不看攻略 这个基本等于没玩。


要不是游戏地图大 游戏内容丰富, 这游戏最多打6分, 战斗部分本来可以做的很好, 但双boss的战斗很多时候你根本没有操作空间, 和战神一样。 你只能上来快速用先手秒一个,否则就是死。 想战神一样最后就是快速把兵往山崖下打 。 老头环就是上了各种buff 自残秒掉一个就能赢。  不行就老老实实练级。 比FF7RE 每场战斗都要研究相生相克差太多了。 老头环本质就是一个传统RPG 你只要练好级 根本不难。 老头环很多敌人小兵设置也是恶心你,这种突然吓你一跳的一两次感觉惊喜,多了就感觉完全没意思。  老头环本来完全在装备可以设置两套模板快速切换武器, 非要搞成左右手单独切换,放战技切换非常麻烦, 升级不显示+多少数字, 很多易用性设置都是不及格水平。


剧情不行, 画面一般, 战斗平衡失衡, bug满天飞。 游戏吹成这样, 只能靠堆内容了。如果内容砍一半 最多6分。现在完全是靠地图大给个8分最高了。  

还有我想说的是 95%的玩家都没玩明 ...
这位兄弟说的很中肯
我就是因为各种别扭的地方退坑的,我很多时候愿意尝试最正统的打法,因为正统打法往往最能代表游戏乐趣,否则你为什么要设计这样的玩法呢?
但是魂系的正统打法就是背boss出招表,背好了好似会读心术,背不好就被砍的满地找牙,背招式的过程就是不停被砍砍砍,还有盾反一类的技巧,这种低容错动作锦上添花可以接受,搞成必备动作就很无趣,个人极为厌恶这样的玩法所以一直不喜欢魂系
每个游戏都可以用类似耍赖的玩法,但是通篇都得靠耍赖看攻略才能舒服过,不就说明自己根本不是目标客群强行凑热闹不是吗?
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  • grammyliu 激骚 -3 反对 Rated by wap 2022-3-26 21:57

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引用:
原帖由 @oracle  于 2022-3-24 11:27 发表
有些人就是无法承认自己申明水平不行的事实。
正因为有这样的观念所以造成魂系游戏评价一边倒

所以我哪怕被铁粉人身羞辱,也要发这个贴,因为我一直相信公正比自身的面子更宝贵

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