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[原创]沙罗曼蛇经典音乐赏析(新增MP3下载)


——写在前面——


作为一名沙罗曼蛇游戏的爱好者,对于这款经典游戏而言,有太多太多想说的东西,却又不知从何说起。一提起这款游戏,很多人都回想起FC上那些脍炙人口的音乐。我个人对这款游戏音乐的热爱,似乎也已超越了游戏本身。所以这次我借9月1日各大中小学开学之际(汗),向大家分享一下我的音乐感受,同时纪念这款经典游戏曾经带给我们的感动……

本文为TaoTao_Q原创(TGFC用户名为死の模神),欢迎转载,但请注明作者和出处。

http://hi.baidu.com/taotao_q/blog/item/c479e41b09a9f3dcad6e75aa.html


恕本人才疏学浅,本文所涉及到的沙罗曼蛇仅有街机、FC/NES等常见版本,部分资料参考自维基百科。图片基本没有,全是在码字,看大量文字易疲劳者,请结合着本文中的音乐试听观看。如有错误,敬请指正。

首先我们先来恶补一下沙罗曼蛇的部分基础知识。


沙罗曼蛇,真可谓是飞行射击类游戏中的一朵奇葩:跟魂斗罗一样,沙罗曼蛇也有着一个酷酷的梵语化名称。沙罗曼蛇初代诞生于1986年7月4日的街机上,随后移植到了很多家用游戏主机和PC平台上,有着众多的游戏版本。沙罗曼蛇大大地改变了宇宙巡航机的“死板”:画面和音乐大幅提升,关卡和敌人的设计丰富各异,还可以双人同时游戏,死亡后立即复活,武器和能力系统简化……作为宇宙巡航机外传性质的一部作品,沙罗曼蛇却还有自己的衍生版本——LIFE FORCE,而且LIFE FORCE各个版本也均有差别,致使很多人混淆。有人说LIFE FORCE就是沙罗曼蛇的欧美版,其实不然,严格的说,只有FC上的LIFE FORCE可以看作是沙罗曼蛇的欧美版。单单就街机版沙罗曼蛇初代系列而言,就拥有众多版本:

SALAMANDER (Version J) ——正统的沙罗曼蛇,日版,没有宇宙巡航机式的能力升级系统,演示画面中有武器和能力的介绍
SALAMANDER (Version D) ——沙罗曼蛇的欧版,跟日版基本无区别,连标题画面的日文都完整保留了下来(欧版的街机海报上却没有日文)
LIFE FORCE (US) ——沙罗曼蛇的美版,改变的不仅仅是游戏名称,游戏内武器和能力的名称,以及关卡的背景都被改变,演示画面中还加入了剧情介绍
LIFE FORCE (Japan) ——LIFE FORCE的加强版,日版,拥有宇宙巡航机式的能力升级系统(1P和2P不同),游戏整体发生改变,趋向于异形化、生物化、有机化,部分BGM改变,演示画面中不再有武器、能力以及剧情的介绍

既然主题是音乐,让我们先来了解一下沙罗曼蛇的作曲者——当时年仅20岁,还在大阪音乐大学就读作曲学科的东野美纪。此女也许并不被大家所熟知,但是我们先来列举一下她所参与的众多游戏作品:功夫、宇宙巡航机、沙罗曼蛇、宇宙巡航机Ⅲ、忍者神龟、魂斗罗精神、幻想水浒传,幻想水浒传Ⅱ、幻想水浒传外传……当时在制作沙罗曼蛇音乐时,东野美纪担任主要作曲人,BGM编曲中用的三连符较多。在对她的访谈中,她提到当时自己作曲的BGM一个接一个的被制作组放弃,迫不得已只好使用了较多的三连符,后来连一部分被放弃的BGM也重新得到采用。通过模拟器运行街机版沙罗曼蛇ROM,调用SOUND TEST功能,我们可以发现里面居然有多达16首的未使用BGM(其中一首后来被用作X68000版沙罗曼蛇的Loading音乐)。这些未使用BGM后来也被PSP版「沙罗曼蛇PORTABLE」所收录。或许就是这个原因,致使各个版本的沙罗曼蛇BGM不尽相同。让我们再来看看沙罗曼蛇各个版本的BGM:

街机版
SALAMANDER (Version J) + SALAMANDER (Version D) + LIFE FORCE (US)

Stage       内容                     使用曲

1(横)     増殖性細胞               Power of Anger
2(纵)     隕石空域                 Fly High
3(横)     高密度エネルギー         Planet RATIS
4(纵)     地底火山                 Starfield
5(横)     小惑星                   Burn the Wind
6(纵)     要塞地帯                 Destroy Them All / Aircraft Carrier


街机版
LIFE FORCE (Japan)

Stage       内容         使用曲

1(横)     腹筋         Power of Anger
2(纵)     腎臓         Thunderbolt
3(横)     胃           Planet RATIS
4(纵)     肝臓         Slash Fighter
5(横)     肺           Combat
6(纵)     頭脳         Destroy Them All / Aircraft Carrier


FC/NES版
SALAMANDER + LIFE FORCE

Stage       内容               使用曲

1(横)     細胞               Power of Anger
2(纵)     火山               Starfield
3(横)     プロミネンス       Planet RATIS
4(纵)     細胞Ⅱ             Burn the Wind
5(横)     神殿               Thunderbolt / Aircraft Carrier
6(纵)     機械都市           Destroy Them All


各版本通用BGM
BOSS:Poison of Snake / Ending:Peace Again / Game Over:Crystal Forever

由于PCE版沙罗曼蛇与街机版采用了相同的BGM(只是音源不同),故本文不再作详细说明。街机版沙罗曼蛇日版与欧版相同,后面统称为“街机版沙罗曼蛇”,FC/NES上的沙罗曼蛇与LIFE FORCE也差别不大,后面统称“FC版”。

下面提供的音乐试听全部来自NICOVIDEO上的沙罗曼蛇“詰め合わせ”系列,此系列将游戏的各种版本、KONAMI官方音乐碟以及动画OVA内所采用的同一首BGM进行了串烧,可以体现同一首BGM的多种风味,让人不免的大呼过瘾。下面,就让我们一同走进沙罗曼蛇的音乐世界……

Power of Anger
名曲Power of Anger,很多人一听到这熟悉的调调,立刻就会想起在那个FC称霸的年代,知名度最高的飞行射击游戏——沙罗曼蛇。Power of Anger早已经成为了沙罗曼蛇的代名词,并以多种形式在后来的宇宙巡航机系列、Q版沙罗曼蛇系列以及沙罗曼蛇2里重现,就连沙罗曼蛇2的开场曲里也有Power of Anger的曲调。此试听包括了Power of Anger几乎所有的官方版本: ARC,FC/NES,PC ENGINE,MSX,X68000……甚至还有KONAMI官方的Arrange版以及稀有的沙罗曼蛇动画OVA版,可谓是集大成者,十分强大,让我们一起来回味这首经典!

Power of Anger 詰め合わせ 完全版

[flash=314,256]http://www.tudou.com/v/7kyjGEKjj20[/flash]


Fly High

街机版的沙罗曼蛇与LIFE FORCE美版使用的第二关BGM,由于并没有在FC版上使用,因此知名度不高。倒是MSX版继续使用此曲作为第二关BGM。不同于Power ofAnger那种深沉压抑的感觉,此曲轻松欢快,可以看作是对前作宇宙巡航机BGM风格的传承(仔细去听听宇宙巡航机第四关BGM - Free Flyer吧)。此后的所有纵版关卡(不包括LIFE FORCE日版)都将这种风格继承了下来,而横版关卡也同样继续着Power of Anger的风格……

Fly High 詰め合わせ 完全版

[flash=314,256]http://www.tudou.com/v/WuBE9iKV4sc[/flash]


Planet RATIS

街机版和FC版通用的第三关BGM,火焰星球RATIS主题曲。第三关是最能体现沙罗曼蛇作为炎之化身的关卡(LIFE FORCE日版则是胃酸地带),此关的画面在那个年代极具视觉冲击力。充满魄力的焰喷(日珥)画面配着那种震撼的音效,很容易让人们忽略了此关的背景音乐。其实Planet RATIS也是一首非常棒的曲子,忽快忽慢的韵律节奏,很好地体现了火焰躁动的感觉。

Planet RATIS 詰め合わせ 完全版

[flash=314,256]http://www.tudou.com/v/Dakuy363b6g[/flash]


Starfield
街机版沙罗曼蛇与LIFE FORCE美版第四关BGM,FC版第二关BGM。其实FC版的第二关就是街机版的第四关,而且将街机版第二关和第四关的BOSS 整合到了一起。除了Power of Anger和BOSS战BGM,国内老玩家最熟悉的就是这首Starfield了,很多人都会哼唱。此曲名译为“星空”、“星域”,对应关卡却为地底火山地带,有些不搭配。而且曲风轻松欢快,感觉这样的BGM给KONAMI当时的另一款招牌射击游戏——兵蜂会更好。但是细细的品玩过后才发现,这一关实际上是对前作宇宙巡航机进行传承的最佳表现,不光是BGM有着宇宙巡航机的味道,就连关卡也是宇宙巡航机第一关的纵向翻版。

Starfield 詰め合わせ

[flash=314,256]http://www.tudou.com/v/shwoAf5guTM[/flash]


Thunderbolt

名曲Thunderbolt,街机版LIFE FORCE日版第二关BGM,关卡名称为“肾脏”,因此街机版沙罗曼蛇第二关里的陨石到了这里变为了肾结石(晕)。此曲街机版的感觉并不是很好,后被移植到FC版原创的第五关(神殿关卡)作为BGM。正是因为在FC上的完美表现,使得此曲“名声大震”,已经不能用“好听”来形容了。与曲名之意“雷电”、“霹雳”相反,此曲婉转悠扬,给人一种悲壮的感觉。此曲也是沙罗曼蛇系列里在网上被Arrange和Remix最多的一首BGM。由于FC版第五关BOSS是法老头像的缘故,此曲在国外著名混音网站OverClocked ReMix上的一首混音版本还起名为“法老之地”。慢速钢琴版的此曲真的是极品~

Thunderbolt 詰め合わせ 完全版

[flash=314,256]http://www.tudou.com/v/3zNiyEiCYp8[/flash]


Slash Fighter
街机版LIFE FORCE日版第四关BGM,关卡名称为“肝脏”,但实际上与沙罗曼蛇第四关(地底火山地带)没有太大区别。Slash Fighter也是一首不被人所知的曲子,因为仅出现在街机版LIFE FORCE日版里。曲子沉闷,不是很耐听,与Slash Fighter这个名字太不相符了。

Slash Fighter詰め合わせ

[flash=314,256]http://www.tudou.com/v/F4h9V_Q4xzM[/flash]


Combat

街机版LIFE FORCE日版第五关BGM,关卡名称为“肺”,同上面提到的“肾结石”差不多,此关充满了大量的肺泡(再晕)。原本这首BGM是要被移植到FC版上作为第四关BGM的(样品版中的设定,附上相关视频),但是后来换成了Burn the Wind。事实也证明这个改变是十分明智的,因为Combat的风格跟第四关中间部分的高速通行地带真的是有些不般配。如果Combat没有被替换的话,知名度会高很多。不过在MSX版中,此曲还是被用作了第三关的一个分支PLANET LAVINIA的BGM。

Combat 詰め合わせ 完全版

[flash=314,256]http://www.tudou.com/v/Yo2RpUi-hJI[/flash]



FC《沙罗曼蛇》样品版第四关

[flash=314,256]http://www.tudou.com/v/mpwHpIimtHU[/flash]


Burn the Wind

街机版沙罗曼蛇与LIFE FORCE美版第五关BGM,曲名就很拉风(应该是“烧风”)。街机版第五关遮天蔽日的敌机群和小行星跟人留下很深的印象(难度很大),这首BGM同样如此。跟Combat相比,Burn the Wind真的是很幸运,成为了FC版原创的第四关(细胞Ⅱ关卡)BGM。仔细听听,你会发现KONAMI所做出的选择是十分正确的。Burn the Wind风格更加接近Power of Anger,更加适合FC上这个充满陷阱和机关的第四关。我个人对Burn the Wind的喜爱程度要大于Power of Anger。

Burn the Wind 詰め合わせ

[flash=314,256]http://www.tudou.com/v/69stpFIbOHk[/flash]


Destroy Them All
所有版本通用的最后一关BGM,曲名取自游戏里人工语音的一句指令。当然FC版和MSX版里是没有人工语音的,要听的话还是要玩街机版和PCE版。听着此曲,再搭配着最后一关开始部分的场景,不免让人遥想星空之美,宇宙之大。此曲在网络上的很多混音版本也保留了这一风格。

Destroy Them All 詰め合わせ

[flash=314,256]http://www.tudou.com/v/Qyd1hFkQiME[/flash]


Poison of Snake
终于到最后的BOSS战BGM了:蛇之毒!此曲很好的表现了蛇的“神秘性”和“危险性”,给人一种紧迫感,和前作宇宙巡航机BOSS战BGM的风格大大不同。 Poison of Snake也是沙罗曼蛇系列中,被KONAMI在其他游戏用作BGM最多的一个。也就是从后来的宇宙巡航机Ⅱ开始,前作的BOSS战BGM都将作为后续作品的特殊BOSS战BGM登场。如果你玩过宇宙巡航机,仔细听过Poison of Snake后,你就会发现此曲其实是宇宙巡航机第五关BGM - Mazed Music的“变种”(不仅仅是音乐,就连沙罗曼蛇第一关BOSS其实也是宇宙巡航机第五关触手瘤状物的“变种”)。到了沙罗曼蛇2里,此曲被改名为THEME OF THE GOREM,并成为第一关BOSS的专用BGM(BOSS这次真的是“蛇”了)。

Poison of Snake 詰め合わせ

[flash=314,256]http://www.tudou.com/v/YXhlU6uif0Y[/flash]


嗯,终于写到最后了……对于我们这些80后的老玩家而言,沙罗曼蛇仅仅是童年FC时代记忆的一个小小的碎片。这些小小的碎片,所带给我们的,也不仅仅是童年的欢乐。不再想多说,最后送上一曲国内混音达人——狼制作的Thunderbolt混音版本来结束今天的话题……

沙罗曼蛇  如果时光倒流20年

[flash=314,256]http://www.tudou.com/v/8uf366dlAYM[/flash]


欢迎大家的到我的空间去看看

http://hi.baidu.com/taotao_q


应大家的要求,放出本文所采用的全部音乐MP3网盘下载:
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -b613-0014221b798a/

[ 本帖最后由 死の模神 于 2009-9-2 18:51 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • sonicteam 发贴积分 +99 原创内容 2009-9-1 20:29

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FC版沙罗曼蛇第三关有一个很让人头痛的BUG:当出现小火龙时,如果它的尾部在屏幕外(一般是屏幕右端),我方的小飞机跟它处于同一水平线的屏幕左端,有时便会莫名其妙的导致死亡。这种BUG在很多卷轴类游戏里都存在,最上即为最下,最左即为最右。



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引用:
原帖由 三井 于 2009-9-2 22:34 发表
我也是很喜欢沙蛇的音乐,造诣高啊

后来的PS、SS版有了CD音源感觉更棒
PS和SS上的沙罗曼蛇合集并不是CD音源,PS使用的是内置的XA格式,SS也类似。音乐的效果其实是与街机版一样的,只是在这些次世代主机上给人的感觉更好一些罢了。我给出的试听音质有些低(64Kbps),所以听着有些不舒服。


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引用:
原帖由 宫本茂 于 2009-9-2 22:46 发表

相对其他版本来说呢

感觉FC的最饱满,细节丰富,节拍速度非常合适

先入为主成分有,但是我觉得不多
其实各个版本的音源不同,街机版为FM,FC版为PSG,所以给人的感觉不同,FM轻音效果较好,PSG重音效果更好。因为大多数人只玩过FC版,自然印象深刻,先入为主了。其实ARC,FC,PCE,MSX,X68000各个版本独具特色,才造就了沙罗曼蛇系列音乐的一道独特的风景线。要不然KONAMI也不会推出那么多与沙罗曼蛇相关的音乐大碟。

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我也来晒下图……其实PSP版《沙罗曼蛇PORTABLE》的整体素质还是不错的,比PS/SS上的沙罗曼蛇DELUX PLUS要强的多,这款重新制作的游戏封面真的是很棒,我很喜欢……




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其实FC版的沙罗曼蛇和宇宙巡航机系列相对于街机版的难度而言,就是小巫见大巫。FC版基本上二周目后难度就固定了,但是街机版可以调难度为“极难”,到了二周目你就会发现敌人就像敢死队一样疯狂向你冲来,还有死尸弹,炮台的子弹可以连成线……

只有FC版的Gradius 2才有第一关的日珥喷射场景,其实跟沙罗曼蛇第三关的图像是基本相同的,只有因为Gradius 2的卡带有VRC5加强芯片才使得效果更胜一筹

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其实街机版的宇宙巡航机2第一关没有日珥场景,这是移植到FC上新增的原创场景。因为FC版沙罗曼蛇的大受欢迎,FC版宇宙巡航机2的飞机造型也改为了沙罗曼蛇里的造型。街机版宇宙巡航机2里1P的防护罩是红色的,到了FC版又改成了与沙罗曼蛇一样的蓝色……没有沙罗曼蛇的成功,也不会有当年街机最佳飞行射击游戏——宇宙巡航机2。可见沙罗曼蛇很好地做到了承前启后的作用。

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引用:
原帖由 alexey 于 2009-9-5 09:26 发表

原来如此,谁要把Gradius II重制成这么美的画面我死也瞑目了
FC版Gradius II我觉得是FC STG第一神作,无论流程手感还是BGM
想体验太阳华美的耀眼效果么?你可以试试街机版Gradius II,将MAME模拟器的视频输出方式改为Direct3D,然后放入可以增加光影效果的插件(D3D9.DLL + enbseries.ini),就可以使老街机游戏的暗淡画面焕然一新。将这种效果使用在Gradius II中,以第一关的火焰星球和第三关的水晶世界尤为出彩!可以看一下我刚截取的几张街机版对比图片(貌似我级别太低不能上传附件)

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引用:
原帖由 宫本茂 于 2009-9-5 21:55 发表
加了插件貌似画面变模糊了
其实是变的朦胧了……具体的参数可以自行改,这个并不是最佳的效果

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引用:
原帖由 foyo 于 2009-9-7 07:35 发表
这个游戏的音乐很有爱啊
沙罗曼蛇系列虽然正统作品仅有两作,但是它在音乐方面的成就确实比整个宇宙巡航机系列都要更加深入人心。至今在日本很多网站上都还有大量的沙罗曼蛇的混音作品出现。

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