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» 〖GT闲谈杂碎〗那些一去不返的驾驶时光…(连载更新)
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〖GT闲谈杂碎〗那些一去不返的驾驶时光…(连载更新)
lawson
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发表于 2009-10-12 13:34
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昨晚玩着GTP,终于见到了那个蛮牛标志,内牛满脸!Lamborghini我来了!!!Countach 25th Anniversary 88'我来了!!多年的心愿啊,我的心愿倒不是敢说想拥有这车,而是想知道这庞然大物重达1.5吨的超级跑车到底用来漂移起来是啥样子的(别说实车罕见了,谁见过这车漂移?我还是少做梦!)。二话不说,略微改装了车子,换好了轮胎,调整了悬挂外倾角,蛮牛烂波!给俺漂!!!! 小试了几次,脑海里又想起了十几年前看港版人车志某编辑对蛮牛的一段感想:“开林宝这类车,没有豪华享受,要舒适豪华享受更应选择法拉利和保时捷,说操控性又不如法拉利M430那么科技人性化,而且开这车更多时候要面对各种无奈和被迫妥协,开这车就如中东和平谈判一样困难!到底你想征服它,还是被它征服你,你得自己考虑清楚,前者拥有最高快感,后者永远让你后悔花了超过两百万港元代价买来无尽难受,而且香港能让林宝发挥的路面,屈指可数!阁下可有勇敢的心?” 随着游戏进行,确实觉得这车很沉重,起步对比其它超跑来说实在不算凌厉,转向更是略嫌难以掌控,MR特性反而显得很混乱,反复跑了几圈才熟悉了脾气,真正强行横走漂移进弯道的时候,激动得没话说了!!事后看重播,太有野蛮美感了……低矮沉重的车身,急速的弯道,轮胎摩擦出的声响和白烟…感觉不要太好了! 整个晚上就这么漂移了……啥时候在GT5漂更逼真的呢?这两天略微对比过GTP和GT4在漂移时的手感质感,始终还是GT4漂起来更猛点,但个人估计是因为制作组要照顾PSP难以控制油门很精确的问题,所以设计起来GTP的操控方式还是略微单薄,但基本上来说操作方法和思路倒保持一致的,在GT4里习惯如何漂,到GTP里略微修正下,应该没问题的。不过我觉得GTP里要想大幅度长距离漂移对入弯前的速度要求相对较高,想稳妥点都不大容易长漂!不知道各位何感想。
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发表于 2009-10-12 18:19
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啥感觉?被震撼么?我只能靠变型金刚狂派某车来意淫。
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发表于 2009-10-14 13:32
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好吧,今天的杂碎就写写一些漂移的事吧。我纯当灌水写写。
首先得让新入门的童鞋放松下,GTP的漂移绝对比GT4要来得更轻松简单,因为其轮胎的反应和方向盘的反应是明显要轻松控制得了,GT4更讲求细致点,如果没玩过GT4的基础,一片空白也挺好的,最少不用过分多老思路影响。
理解GTP世界里的‘漂移’:
《RR》、《头文字D》、以及各类拉力赛游戏等都有漂移,而且是重点,而且基本很非常的华丽。
很多只玩过RR这类极速漂移的非真实类赛车,所以对GTP的理解和操控是莫名其妙的。
所以如果既爱玩RR,又想学玩GT的话,那就得把RR那套老思维抛弃吧。
关于真实漂移的原理,各位可以自己去GOOGLE,网上真的很多,我只针对GTP有些本身来说说一些入门的窍门。
首先没有任何基础的同学可以先在挑战任务里的B-5、C-3、C-5、F-2这四个泥地拉力赛任务里反复去体会吧。
开这四个任务的时候,脑里务必思考一些问题,也必须谨记一些细节:
1,尽快熟悉理解车辆轮胎的
抓地极限
。
不搞清楚车胎的抓地力到底如何,你是始终没办法去理解漂移过程中产生的打滑、失速、转向失控等问题。
2,谨记‘轻踩点刹照顾车头切入角度,用油门来控制车身的整体漂移。’
记着,靠踩刹车来让车尾甩出去的只能是低级的进门基础,手刹偶然会用,但基本那是在极度严峻的大发夹弯才会用到。必须学会踩油门控制车身滑动,尤其是各类4WD车子的特性决定了油门控制的严谨性,4WD本身就比其它类型车子控制要稳定得多,慢慢体会吧,别总是一个劲的踩死油门不放。GTP不同于GT4用手柄玩那么艰难,GTP有延迟性,所以必要时候轻轻放一下油门也不等于油门全部收缩的,利用这个特性,就可以很细致的掌控油门角度了。
3,掌握逃离弯道的那个点。
让车子在弯道上‘漂’容易,‘移’起来也不算难,但最难就是让车子收回漂移状态,继而逃离弯道,很多童鞋失败就是失败在这里,一漂就没法停,最后都已经变成打转圈了。我给个提示的节奏感:反方向、正方向、稍微松开油门、把好方向、车身横移、
看到车头与出弯口成直线
、踩下油门……(说的过程很轻松,关键靠自己实践和理解了。)
熟练在泥地上漂移后,之后平地就很轻松了。
玩GTP的平地漂移,尽量用普通轮胎,N1、N2、N3这种,因为抓地力弱,所以能漂起来,那些S1之类的赛道专用的轮胎搭配就别用了,抓地力太强,你漂也没法漂起来的。
一般轮胎搭配都是前2后1或者前3后1,前3后2也可,玩习惯的,前1后1也没问题,其实用前抓后松的搭配是为了车头指向略好而已,习惯了就随便。
GTP里的驾驶辅助选项是一并弱化了,所以GT4里的组合数据转过来用就有差异了。建议TCS用2-3就够了(我个人喜欢全关,但初学可以开点也不错的。),其它不需要。
之后在快速改装里,调整外倾角度,也就说把车胎搞得好似八字形一样(游戏里当然看不到变成八字形的啦),外倾角度以2.5-4之间搭配为佳,前轮比后轮略微多0.3-0.8的系数范围,自己尝试手感吧。
回到平地上,按照之前泥地拉力赛的训练手感来照旧开,先尝试最高速进弯道,不要刹车,直接打方向盘,别放油门,如此反复多撞几次车(- -b),看看车子为什么会飞出了赛道,如何飞?看到没?看到之后,继续……
继续全速进开进弯道,临到弯道前松开油门,打方向盘,继续观察,多撞点车没所谓的!
按照上面的基础,轻微踩踩刹车,送油门,打方向盘……观察……
照旧跟上,假设要转左,那这次先高速打一次右方向(轻微一按),然后立即反方向打回左方向,松油门,看到什么??
接着再来,都按照上面的做了,这次松完油门后,自己看着时机看看啥时候再踩油门……
一边拐弯的时候一边修正方向盘,始终让车头指向弯心,看到快出弯道的时候就迅速指向弯外……自己找节奏。
OK,如果你按照这种练习也不明白,那继续再来问吧。
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进弯道前是反方向轻轻一按,必须立即打回正的。这一下子的作用是制造反向推力。看几次土屋圭市的视频或者会容易理解这个小动作。
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GTR 35么……额,实话说,样子太斯文了,实在不喜。在sin city街头倒见过不少了,白色多得一比……
不过说实话,这R35跑起来的声浪,穿透人心,太恶,太霸道……
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发表于 2009-10-14 22:28
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外国的老爷车保养真好!赞到要死!
话说,前段日子,开了一下朋友的AMG C63……感动得要死!
奔驰的家伙真是要命。
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发表于 2009-10-16 22:13
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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]
今天晚上和朋友吃饭,偶然谈起大家原来都在玩GTP,朋友算是新上手,问起了我关于挑战任务里的C级关卡那个巴黎赛道,说总是无法获得金杯,银杯也没有,成绩最好离银杯还差0.3秒。我没带机器在身,大概回想了下那赛道我自己是32秒9多拿金的。我让朋友现场开了几盘看看,情况如旧,甚至徘徊在35秒去了。我看完也就清楚是什么回事了,这主要有几个问题没能掌握理解好:1、左脚刹车的技巧完全不知道,一片空白的;2、没能全开油门高速通过第三第四个弯角。3、第七弯角的刹车过早,导致失速。就这几点确实能够多用近两秒时间了。其实这个关卡的金杯成败就在于一开始那几个直角弯道了,我大概说说小要点:一开始上来便是一小段直路加速,但几秒内已经到二连直角弯道了,看到第一个直角弯出现,临接近弯角的时候用左脚踩刹车并且保持油门不松开(其实在PSP上操作就是用拇指同时按下刹车油门,这个技巧是赛车驾驶必学的,估计玩按键手柄等操作确实容易疏忽的。),在这里采用左脚刹车右脚维持油门全开才能让车子保持转速,以便通过第二弯角后能以高转速通过第三第四弯角,一般逃离第四弯角的那刻,速度应该有116KM-120KM,如果没有这个数值那应该没金杯的机会了。另外,在最终进入直到前的弯角,也是全开油门不能放松的哦!掌握思考一下就差不多了。至于开辅助线的童鞋,想要拿金杯就不能完全尽信辅助线,辅助线一般都是银杯的成绩底子。不过也得说,这个关卡放到C级里确实有点儿早了,这个关卡对于很多操作技巧的要求都很高,而且左脚刹车应用最起码是很多新人无法理解的东西!但这个关卡能锻炼的技巧也多,很充实的,能迈过去,你会收获很多!关于GT里左脚刹车的控制其实还有很多东西可以大家探讨研究的,今天先到这里吧,抽空说说“延迟刹车”的技巧等。
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