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» 为啥曾经风光无限的格斗游戏没有pc电竞项目那么受众广泛?
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[业评]
为啥曾经风光无限的格斗游戏没有pc电竞项目那么受众广泛?
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发表于 2017-12-19 12:09
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posted by wap, platform: iPhone
呵呵,没有别的原因,就是门槛太高。
很多人出招都无法做到10拿9稳,通过练习模式,敌方角色不会动的情况下,好不容易练到10拿9稳了。
实际对战就完了,对手一动,就慌乱了,发不出招了,甚至不知道从何起手。
这样的人是天生就是不适合玩格斗游戏,身边很多这样的,怎么带,怎么教都没用。
我分析是脑回路有差别,他们无法瞬间作出判断,并执行对策,比如画面到眼睛,眼睛到大脑,大脑到双手。感觉问题就出在这个环节。好像他们在每一个环节都需要1秒甚至更久的缓冲期,才能进入下一个环节。说白了就是反应跟不上,格斗游戏是以毫秒为单位的游戏,对手一个起跳(从起跳到碰到你或落地这过程只有半秒),那么你需要在至少半秒内判断出他的意图,他是会出拳,还是出脚?还是空中技?或是什么都不做虚晃一下,做些其他的动作?
你在这短短一瞬间就要判断出n个可能性,并且对n个可能性的对策,这是一种预判,根据经验思考,预判其实就是为了补偿反应,手速上的不足。
感觉有点说多了,懂格斗的自然懂。
其实说白了,格斗游戏这种紧凑型竞技游戏,第一拼的就是反应,反应这东西是与生俱来的,不是后期锻炼的,什么经验套路手速预判目压什么什么的其他的都是为了补偿反应。
其实很多瞬间决定生死的竞技游戏都是拼反应,比如cs,1v1遭遇的时候,谁能最先反应过来,谁能最先把准心移动到对方脸上,谁能最先按下扳机。
这比格斗游戏可怕多了,容错率比格斗游戏还低的可怕。
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