魔王撒旦
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原帖由 wildarm 于 2017-6-21 13:07 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 同意lz的总结,这游戏制作人恶趣味太浓,玩家按着制作人所定好的规则办事这种感觉太强烈了,一周目太刻意露骨为难玩家都不是好游戏。
原帖由 水星的爱 于 2017-6-21 14:35 发表 1. 清楚个屁,结晶老人出分身,四面八方都有,你能看清?基本中一招了就是死…… 2. 趴地魔有个屁的明确准备动作?有准确的攻击间隔么?你上个自己的趴地魔的无伤视频我看看?我在趴地魔这里死了几十次了,也没看出 ...
原帖由 水星的爱 于 2017-6-21 15:06 发表 不会付魔,付啥?也就铁匠那里搞个火魔法?多少个分身不知道,难道还能让你镜头转一圈看清楚不成……而且你要是盯着真身,背后突然射出的魔法箭怎么躲?攻略上说躲墙后面先用远程消灭分身,但我觉得这样打是安全, ...
原帖由 @水星的爱 于 2017-6-21 15:49 发表 这是另一个问题,这个游戏的引导做得很不好,你说付魔这种东西,稍微花一些时间研究一下不是什么大问题吧,但游戏里愣是一点引导都没有,导致我并不愿意在这些问题上花时间,大部分比较善于引导的游戏,基本上是随着游戏进程,逐渐展开新的功能和使用介绍的,例如大菠萝里面会鉴定的老头,就是你救出来的。你说你一个教堂那么空旷,一个卖道具的老太太,偏偏窝在过道的角落里,一开始我还没找到。而一般游戏,这些人基本会分门别类的罗列在大厅中,很清楚。我自然会慢慢研究,慢慢掌握。 如果说这游戏没乐趣,那我也不会坚持到结晶老人了,目前为止最好玩的战斗,就是对付法蓝要塞的两个看门NPC了,可惜打死就没了。打大树精也不错,挺好玩的。电波不对,我也承认,回去照攻略再试试看结晶老人,不行就算了。但有些人偏要说这种游戏能打通能白金有多了不起,戴上了智商优越感,思路优越感的帽子,那还真是够傻逼的。这基本就是个背版子的游戏,还能怎么样,而且试错和背版子的过程还比较无聊和漫长2333333
原帖由 @水星的爱 于 2017-6-21 16:06 发表 我是3DM免安装版:D :D :D :D ,因为血缘老司机的PS4版,实在玩不下去,所以DS3就打算三大妈版通一下可以了,不浪费钱了。呵呵。
原帖由 水星的爱 于 2017-6-21 22:23 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier 所谓地图设计的好,大部分情况无非是有扇门你从这边打不开,然后打过某个怪,开了,就可以走捷径了,这种设计并不新鲜,甚至堪称乏味…… 我不认为趴地魔这种设计 ...
原帖由 bushsq001 于 2017-6-23 14:46 发表 容错率说白了不就是血量吗 按照正常逻辑我血多时候秀下操作耍下酷炫不是游戏最大乐趣吗 怎么到这游戏来一切推翻 普通难度上来就让我吃瘪 你试图推翻其他动作游戏多年来的积累与体验 是不是对传统玩家 ...
原帖由 bushsq001 于 2017-6-23 15:16 发表 跑题跑到哪里去了 你一个原创游戏想要玩家掏钱买单是不是需要吸引传统玩家 当时我被安利是同事是把恶魂比喻成动作版恶魔城来推荐我才借了公司一盘回去试的 你要知道当时恶魔城交给西班牙组已经被搞成战神 ...
原帖由 bushsq001 于 2017-6-23 15:45 发表 还好当时我是借公司的盘玩的自己没花钱是不是 至于魂开发者究竟有没有把传统硬派玩家考虑进去 我认为是一定有考虑的 只不过分欧美跟日系