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[业评] DF数毛大作:GT Sport vs Forza Motorsport 7图像技术分析

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原帖由 @xys  于 2017-10-22 09:33 发表
gts的“多簇自旋2D树”很好地平衡了效果和资源消耗,不但能受光、透光,还有简单的自阴影,当然远处的纸树墙和“路人2D树”还是避免不了:
不用瞎拽名词,说的就跟多高端一样,听着挺唬人,但实际上我要没看错的话,这是dx7产物

那时候各种rpg游戏的传送门都用这种技术,比较取巧,也比较省资源


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你坛对光影的理解还停留在颜色上。。。

“卧槽,这个好鲜艳,画面牛逼!”

完全小学生视角。。。sad!



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