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[电脑] dlss4就是1帧生成4帧,怪不得说5070能比4090

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原帖由 @Mas  于 2025-1-7 17:04 发表
注意是up to 3 frames。不是时刻都能1生3的,具体效果等实际测评吧
设置3就是3,这回的dlss4是从nvidia app里设置的,一个下拉菜单能选插多少帧


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原帖由 @sammo1983  于 2025-1-8 08:58 发表
所以这个技术就是扯淡的,影响操作体验的关键环节就是这些非线性的操作,游戏操作丝滑敏锐与否的关键点也是这些环节的体验。

所以Dlss这些技术一直是噱头大于实质,就好比帧生成也是,重在把本就不低的帧数插到更高,我觉得毛用没有,游戏最关键的是怎么保证低帧不低。

泥潭好多也不是算是老黄吹还是DLSS吹,之前还鼓吹什么DLSS插出来的4K比原生4K画质还好,用脚趾头想想可能吗,2k插的4K比原生4K好,那是不是1k插到2K也比原生2K好?依此类推原生画面直接渲染160P分辨率得了,反正原生越低画面越好。

本帖最后由 sammo1983 于 202518 01:01 通过手机版编辑
你是真拿无知当个性啊。。。dlss3是缓存了下一帧,然后跟上一帧对比每个像素的移动方向,然后生成中间帧的。。。



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原帖由 @sammo1983  于 2025-1-8 12:25 发表
你说的跟我说的有什么冲突?是能解决延迟问题了还是怎样?

你缓存下一帧那首先得有下一帧吧,假如每秒30帧的原始画面,下一帧生成时间就要等33毫秒,再加上各种后续处理你告诉我延迟能好到哪里去。
你连输入延迟和帧生成时间都分不清

帧生成时间只占输入延迟很小的一部分,主机上的60fps游戏,输入延迟普遍在70-100毫秒,n卡的60fps,有reflex,输入延迟40左右,帧生成时间16.6,dlss多一帧也比主机低


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