魔神至尊
原帖由 @Mas 于 2025-1-7 17:04 发表 注意是up to 3 frames。不是时刻都能1生3的,具体效果等实际测评吧
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原帖由 @sammo1983 于 2025-1-8 08:58 发表 所以这个技术就是扯淡的,影响操作体验的关键环节就是这些非线性的操作,游戏操作丝滑敏锐与否的关键点也是这些环节的体验。 所以Dlss这些技术一直是噱头大于实质,就好比帧生成也是,重在把本就不低的帧数插到更高,我觉得毛用没有,游戏最关键的是怎么保证低帧不低。 泥潭好多也不是算是老黄吹还是DLSS吹,之前还鼓吹什么DLSS插出来的4K比原生4K画质还好,用脚趾头想想可能吗,2k插的4K比原生4K好,那是不是1k插到2K也比原生2K好?依此类推原生画面直接渲染160P分辨率得了,反正原生越低画面越好。 本帖最后由 sammo1983 于 202518 01:01 通过手机版编辑
原帖由 @sammo1983 于 2025-1-8 12:25 发表 你说的跟我说的有什么冲突?是能解决延迟问题了还是怎样? 你缓存下一帧那首先得有下一帧吧,假如每秒30帧的原始画面,下一帧生成时间就要等33毫秒,再加上各种后续处理你告诉我延迟能好到哪里去。