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xinput标准已经落后于时代了

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没有原生陀螺仪才是最蠢的。。。


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原帖由 @恋妖壶  于 2024-7-30 14:21 发表
你核心问题搞错了,不是xinput的问题,是游戏开发标准的问题,但凡三大主机的标准手柄还是只有这些有效按键,那多出来的按键就只能当映射按键,什么时候标配手柄也多按键,并且这些按键是游戏开发中的功能键而不是映射键了,才能解决
pc上有些游戏对dinput支持比较好的,可以独立使用cz m1234

所以确实是xinput的问题,只要xinput先把标准提高,游戏跟进简直太容易了

而且另外两家都用了好多年陀螺仪了,微软还没有。。。



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原帖由 @恋妖壶  于 2024-7-30 14:38 发表
知识盲区了,具体到某游戏里,那这多出来的CZ M1234是什么功能呢?毕竟原始游戏里应该没有设置这些功能,映射键盘按键或者宏的话,现在xinput也能做到吧
很多赛车游戏都能识别,因为它们要适配一大堆方向盘,所以对未知的dinput设备就无脑兼容了

它也不知道这是手柄,它也不认识任何按键和轴的名字,可以随意绑定

比如我这寨柄的dinput模式可以识别出19个按键和9个轴(有3个轴没法动可能是陀螺仪)

[ 本帖最后由 mamania 于 2024-7-30 14:54 编辑 ]
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