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不是说ssr不能反射屏幕之外的图像吗?地平线4这个反射怎么做到的?

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屁股后面的房子完全显示出来了,这不是跟光追也差不多吗?


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没传上图,再试一下
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好吧好像不能反射车,还是不如光追
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原帖由 @razgriz  于 2019-4-22 16:19 发表
DOOM3第一个场景,面对镜子做出拳的动作,可以看见镜子里的人在同步挥拳,这种怎么解释。
那个镜子我觉得就是直接渲染另一个房间,一样的角色对称的,我记得quake3第一关也有个镜子

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引用:
原帖由 @razgriz  于 2019-4-22 16:47 发表
我也知道,其实原理很简单,都不需要懂什么的3D图形技术。

所以我对那个层主总是说什么光栅化无法做出镜头外物体的反射觉得很扯,再笨的方法也是有方法的,干嘛非要这么捧光线追踪
两个镜像世界效率肯定不高吧,quake和doom只是反射一个房间,开放世界双倍远景压力就太大了

而且没法实现来回来去的反射,曲面上的畸变也不好实现,更不用说漫反射了

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