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» 两个游戏都超过70小时,我也来比较一下荒野和地平线
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两个游戏都超过70小时,我也来比较一下荒野和地平线
永恒蔚蓝
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发表于 2017-4-22 21:14
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别比了真的,还有什么GTA大镖客也别拿出来比了,地平线是个好游戏不假,但跟BOW比这些沙盘太肤浅太可笑了,回过头看这些“沙盘”“开放世界”游戏,其实根本一点也不开放
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本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-4-22 21:20 编辑
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发表于 2017-4-22 21:58
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闲着无聊,借楼主帖子随便说说个人看法吧
其实荒野之息一开始在我看来,也就是游戏的前几个小时,并没有什么非常独到的地方,因为我本人塞尔达玩的比较多,OOT风杖黄昏公主天空剑都有涉猎,所以刚玩BOW反倒对SHRINE里弱化的解谜有点意外,塞尔达吗,以前终归是个解谜游戏。但玩着玩着,越往下玩越发现停不下来。这种停不下来不是平常沉迷一款游戏那种通宵达旦一口气推进游戏进程的停不下来,恰恰相反,BOW没有什么急着推进的东西,它是真正的一个面。举个例子,我现在玩到火山了,我并不知道这火山里有什么,可能有BOSS,有精英怪,有SHRINE,也可能没有,也可能任天堂做了什么其它的东西,就好像我在地图最右边的岛上第一次看到巨型哥布林一样,而且我也不知道要怎么去弄防火的衣服。那我暂时进不去这座火山了(大家不用告诉我怎么防火,我做了防火药水了,只是举个例子),于是我来到地图右下角逛啊逛,咦,看到山顶有一座瞭望塔,爬上去看看吧。上去之后发现不是瞭望塔,是一个科学研究所,有和主线相关的剧情还升级了我的能力。不知道怎么来定义这种感觉和玩法,要我来说,有点像大型在线网游的那种感觉。像WOW早期我一个十几级的血精灵,在银松森林里闲逛,碰到巡逻的大憎恶,满是蜘蛛的房子,记得不小心穿过一个大门来到了斯坦索姆那张地图(后来才知道)被大虫子打回家。又或者永恒之塔里,我在凌晨2点种,通过时空裂缝潜入到魔族,到处乱逛杀人打怪等等。BOW做出了网游里才有的探索感和未知感,在这种探索感基础上的随心所欲的玩法。你在里面体验的是真正的一个海拉尔世界,以后任天堂会不会像魔师世界更新资料片一样以DLC或者续作的形式给这个世界增加更多部分,我还挺期待的。
而其他沙盘游戏,看起来玩法很多选择很多,其实都已经给你定死了。上手十分钟,最多半小时,好了这游戏往下玩是怎么样已经知道了。无非就是接任务跑路(开车)杀人打怪交任务,然后探索感就是在没什么互动的场景里放上一些资源,跑路的时候顺便收集一下,或者强制你去特地收集,比如育碧的游戏。这就是这些沙盘游戏的面。点的话,各个游戏题材不同,造成核心玩法也不同,有些是突突突,有些是进房子黑客,但基本都是千篇一律没有太大变化。设计者绞尽脑汁在这方面加入一些变化,比如设计很多黑进的技能或者潜入的成分,让你以为有很多玩法。其实总体看起来依然非常无聊,特别是在玩过荒野之息以后。欧美沙盘很好做,现在欧美厂做这一套已经流水线化了,定一个主题和题材,比如末世机械兽,定一个战斗系统,射箭打枪都可以,然后写一个主线剧情,做一张地图,加支线任务和收集要素进去,搞定了。下次只要换张皮换个题材就是个新游戏或者续作了。就好像GTA换个西部的题材,就变成荒野大镖客啦。换个黑客的题材,就是看门狗啦。其实核心玩法套路大同小异。
所以说任天堂高啊,真高,学欧美做开放世界,却没有落了欧美的俗套。
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本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-4-22 22:03 编辑
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