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[新闻] 《守望先锋》评论:从暴雪最失败的沉船里,打捞出的一坨,最缺乏原创性的作品

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
如果不是天天拿OW和TF2比,我根本都不知道TF2这个游戏


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今天明显难打了,FPS苦手被虐惨了



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确定有挂了


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守望比风暴英雄好玩多了好伐

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我没玩过TF2,FPS只打过CS 彩虹 战地这种严谨的,彩虹六号节奏偏慢,玩起来还可以,但CS和战地真的是纯被虐,毫无乐趣可言
这守望虽然也有竞技性,但是拿个麦克雷当近战闪光六连击妙人还是很好玩,或者死神慢慢一枪一枪打也不错,比见面就躺的硬核FPS舒服多了

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买来不玩也算销量啊,很多为了坐骑翅膀卡背买的,跟搜人有啥关系,我现在搜人不超过20秒,那意思玩的人比公测还多喽

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-5-26 19:41 发表
跟匹配机制有关系,一开始国服和全球服搜人我都是10秒,打了三天国服变成2分钟全球服变成1分钟,最后三天国服5分钟全球服2分钟
同一个服务器有的人搜的比我快,有的人搜的比我慢,即使我单排也是如此
我为了试验换过一个新号,又是10秒就能搜到,当然搜到的对手都是水平最差的
真正的原因是这个游戏采取的是同水平高于匹配速度的机制,也就是说,宁可搜的慢甚至搜不到,也一定要让你搜到跟你大体水平相当的人
而不是有的FPS采取的那种匹配优先,搜的很快,但搜到的人都比你强很多或弱很多

所以时间玩长了以后搜人吃力,我打他们也吃力,对手的水平都不差了
但是在个人能力同一个水平的情况下,国服的配合意识明显比全球服差,这就是我不喜欢国服的原因
确实是按胜率匹配的,反正我胜率低也无所谓了,都是秒搜的

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