魔神至尊
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原帖由 @dennis233 于 2014-4-27 11:13 发表 呵呵后,2代初始那个憋屈手感本身就增加了难度 还可以随便签霸着契约,初期boss咒缚者、三卫兵卡人无数 还继承了恶魔之魂死后扣HP上限的设定,杂兵战扎堆处不少 说2比1简单的,真的玩过? 1代明显还给玩家留了个后路,开局跑灰湖直接刷魂,直到数月后官方才以bug的名义移除了 用脚想都知道是开发者故意为之(同一个监督的恶魔之魂也有刷魂的机制) 1代开局选咒术师,各项能力不差,灵魂等级为1,开局捡咒术手套 这个出生的设定都比2代任何一个出生简单轻松 更多的就不说了 要我说2代那里比1简单了,无非是网络更好更容易招队友罢了 另外对一周目入侵严格限制,让新人更容易通关而已,当然这些对单机党而言都没啥意义 总之之前没玩过魂的,慕名而玩的,建议从黑魂开始,难度最低,整体设计完成度最高
原帖由 @dennis233 于 2014-4-27 15:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,号称最难的恶魂拿个米尔特还碾轧了呢,难度是互相比较的,你黑魂2一命不死通关和他本身比1难一点关系都没有,这点逻辑都分不清
原帖由 @dennis233 于 2014-4-27 16:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 敢情你牛b炸裂,不看攻略不死一次就把驽车这梗钻研出来了,你要好意思说带了大盾一次没挂过我也就不喷这什么大盾无敌论了,反正你炸裂,咒缚者蓝剑诅咒靠大盾照挡不误,厉害 本帖最后由 dennis233 于 2014427 16:05 通过手机版编辑
原帖由 @dennis233 于 2014-4-27 18:23 发表 嗯,跟你这种一次就研究出弩车秒杀咒缚者,还能大盾扛着诅咒剑的“精神”高玩确实没法比 别tm是看人视频精神通关了个中难点都提前知晓了现在pc版出来了才玩了几把来装x吧? “当年牛顿研究苹果为何掉在地上真是个傻x”何必呢:D
原帖由 razgriz 于 2014-4-27 19:34 发表 posted by wap, platform: iPad 就像我楼上说的,这三基友就是典型,不会打的时候要死要活,会打了两遍过,而且自那之后基本可以保证百战百胜。归根到底就是游戏设计上扼杀自由度,不按他设计的方法打就别想过去!
原帖由 rimap 于 2014-4-29 15:33 发表 羊头是杂兵,狗才是boss
原帖由 rimap 于 2014-4-29 15:55 发表 2333我当然知道把狗引到上面,问题是这些方法不都是通过一次次死亡作为代价得到的吗。 不然你以为这里为什么会被称为新人杀手?单独两条狗,单独一只羊头当然不算什么。 不要把自己经过长时间游戏之后得到的经验 ...