魔王撒旦
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原帖由 @卖哥 于 2018-1-15 08:31 发表 会做成本不高问题是不会,全局机制的复杂谜题太考验设计师的个人能力了。 只好选择堆彼此无关的内容,靠量表示诚意。 开放世界游戏为啥流行,大家情况一样的,自认为没法在难以并行开发的有关联的综合设计上做得比过去更进一步了。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-15 09:55 发表 但是这是钱没法买来的,相对并行一堆彼此无关的东西要容易的多。