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银河战士Prime Trilogy攻略本,加Prime系列通关感想

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2代最高。楼主书在哪买的,多钱呀?

本帖最后由 kmlzkma 于 2011-5-10 05:05 通过手机版编辑


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3代跟飞船相关的设定都讨厌,对光锁的强化是惊喜,武器叠加是进步,但关卡设计不如2代用心,本以为球态戏份会延续2代的分量,不知道飞船导弹扩容有毛用,x面罩下秒杀设定是1代的进化,但面罩功能明显跟球态设计一样被弱化,怀念回声面罩。3代连跳能变线了,较之2代又进化了。但2代整体感觉非常压抑,探索时候蹑手蹑脚,里世界手心出汗,非常符合本人胃口。2代音乐至少还有水域延续1代的高水准,3代却一个场景也回忆不起来了,历代音乐最差。2代水下戏份不少,挺有意思,3代雪地图也太小了吧。至于堕落模式得设定,看得出制作组话心思继续挖掘系列的可玩性,可个人感觉不是很好,切换长按麻烦,堕落模式下的炸弹,导弹显得多余,怀念2代蓄力导弹跟射线的合成。



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引用:
原帖由 @Leny  于 2011-5-10 23:01 发表
侵蚀模式我起先也觉得挺鸡肋,但是老老实实打的话时间太漫长,发现只要你不吝惜侵蚀模式的HP消耗,这招用来打BOSS真是好快好快,所以我想这才是打法上的精髓吧。找到WEAK POINT和BEST TIMING,换侵蚀模式,搞定收工, ...
对,就是打关底用,关底血弄得都很厚,然后就是不停地瞅准机会切换堕落模式,再切会,来回折腾。


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引用:
原帖由 @yak  于 2011-5-11 02:05 发表
呵呵,我给你提醒一下,蜥蜴星球的BGM你绝对毕生不忘……

“MAAGEBIII~~~”,重复重复再重复
是雪地场景的音乐吗?听着跟1代雪地的差不多。现在脑子里都是2代水域那个旋律。

本帖最后由 kmlzkma 于 2011-5-11 08:47 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2011-5-11 11:27 发表


总体来说,三部曲的能力方面,1代可谓物尽其用,几乎没有废武器(最多就火炎喷射器废点),其次的2代也还算可以,各种武器都很有针对性,但是除了超级导弹的其他导弹的蓄力合击没了跟踪效果让这些武器几乎无用之 ...
最不喜欢的就是1代武器,整个1代都在往sm上靠,武器也是,电波,冷冻,火焰,wave也就看着挺有意思。喜欢3代的武器叠加系统,冰属性加载炮上,子弹是火,没有废招。2代武器系统也没什么意思。

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玩上了三部曲硬盘版,该死的启动方式看不到游戏开始的动画。otherm开场动画做的真漂亮,看完没玩几分钟就删了,虽然还想看后面的动画,但实在坚持不下去了……

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引用:
原帖由 @ntxdz  于 2011-5-10 22:07 发表
不说高低,我很悲剧的是,买回正版的机器不能读(韩版机器)但游戏又拆包了,不能卖。。。。。
本来想买,还是算了…等wii2出高清版再看看吧。

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我常不停想象三部曲合成一部的话,要一代雪地和地下熔岩的图,二代沙漠和水下图,三代天空的图组成,画面用三代的光影,二代的清新风格,一代的艺术设计和细节,武器系统使用三代的叠加,光锁升级以及变线screw attack,还有足够多的三角跳场景;2代的导弹,光枪合成,以及水下推进。超级导弹和超级地雷有没有无所谓,但一直期待prime系列能加入speed booster,我觉得screw attack能加speed booster也没问题,可惜每次都很失望。面罩系统用x光和回声。地图关卡战斗设计使用2代,又延续3代的恢宏开阔。音乐要一代加上二代水域。当然,操作一定要用双截棍。

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