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[其他] 开发高清游戏的经验,需要吗?

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原帖由 @rinlord  于 2012-10-7 00:14 发表
游戏跟着欧美那种越来越偏向仿真世界的方向实在纱布到极点。

现在的unreal,u3d,cryengine都往这个方向跑,看看这三个引擎的教程,都是在教你做仿真,而不是在教你做游戏。cryengine还分化出了专门做仿真的软件。 ...
你这是假定了能仿真了就不能做街机风格的gameplay,但事实上游戏引擎的仿真只是一个工具,怎么用还得看开发者本身

别的不说,你把u3d这种特别适合小团队发挥创意的引擎也一杆子打死这一点就很成问题。除非没用过引擎做过实际开发,否则绝不会如此仇视这种解放生产力的工具。谁规定了一定要用商业引擎做高成本高风险aaa游戏?现在的u3d和unreal的授权机制已经比较适合中小开发者了(还有破解。。)

本帖最后由 mieumieu 于 2012-10-7 05:20 通过手机版编辑


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原帖由 @lyt777  于 2012-10-7 11:00 发表
请问用C#/JS怎么你了…………
其实我反而认为这是优点,阿猫阿狗都能来做游戏了,我等码农就安心做高端一点的脏累活吧



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原帖由 @yilaguan2k2  于 2012-10-7 21:31 发表
如果只是讨论那些PS2 HD remaster之类的货色,那还有什么可讨论的,23个程序员加上一组QA,两三个月的事情。
这里的‘高清游戏’显然是指达到这代PS3、XBox360高清主机上平均水平的游戏吧。
现在的hd版似乎都不是只用这么少budget做出来的,你可以翻翻这些游戏的credits

像mgshd,尽管看着差不多,但其实很多小地方是改进过的
另外有些编程技巧是ps2上好用而其他平台不好用的


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