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[其他] SQUARE与EINX合并前的技术水平对比

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enix没自己的开发,都是外包

square有自己的开发,有自己的cg部门

本帖最后由 mieumieu 于 2017-7-3 11:29 通过手机版编辑


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原帖由 @RADIATA  于 2017-7-3 13:49 发表
SQUARE当初的技术力是强,业界少有比肩的。现在和ENIX合并后,也慢慢开始吃老本了。
不是吃老本。SE的技术力依然是很高的(至少在日本),但是为什么PS2时代开始总是磨洋工?

在我看来,SE开发游戏的问题有二:

1. 他们会在99.99%玩家看不到的细节点上来回死抠,却往往忽视了一些大局观上的缺陷。
2. PS3时代之前他们的程序开发体制很落后,导致适应不了HD时代的大规模开发。

日本工作室有很多还是能做到游戏量产的,例如如龙,传说,无双。他们肯定没这些毛病。

下面是Polygon FF7回顾 https://www.polygon.com/a/final-fantasy-7 的一部分

Motonori Sakakibara
Movie director, Square

野村桑是个疯子。[笑] 他的标准总是非常高。举个例子,他一直都很在意角色的眼睛——眼镜的形状大小,眼睑的厚度,等等。他会为了调下眼镜的弧度花大量的时间。他检查我的作品时,从来不简单地说通过了(言下之意就是提n多反馈)。

Keith Boesky
President, Eidos (1997-1999)

[FF7的PC版移植]是个复杂的项目。我记得代码里就有5套不同的引擎。

William Chen
Lead programmer, Square U.S. (1997-2000)

Square有不同的程序员去编写PS版游戏的不同的部分,各自使用不同的代码风格和引擎,因此PC版移植的整合对于我们这种小团队来说非常有挑战。

本帖最后由 mieumieu 于 2017-7-3 21:31 通过手机版编辑



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原帖由 @oversleep  于 2017-7-4 00:22 发表
se不行就是整个公司内部的问题,会做游戏的都赶跑了,留下的都是些什么人?FF一改再改,原因是它们自己都不知道要做什么,甚至还发问卷调查问玩家,简直蠢到史无前例。还扣细节,有毛个细节,过去可能是有的,现在哪还有这种东西。
你这个解释不了ffxv以外其他游戏的行为。ffxv不抠细节,甚至随机死机都多了起来,就是因为抠细节的话这游戏20年都出不来

本帖最后由 mieumieu 于 2017-7-4 05:38 通过手机版编辑


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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-7-4 00:51 发表
可惜ff电影版惨败导致被迫合并
我记得不是这样。本来ff电影版之前就差不多要合并,但ff电影版之后enix有点缩了,怕接收不良资产。。后来sony注资square又活了过来,这才合并了

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