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[其他] 日厂撑不住了,纷纷放弃研制自家引擎。

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分成模式对一卖就卖千万美元级的大公司其实比较亏的,所以都是和以前一样打包买一个项目的使用权


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原帖由 @endrollex  于 2015-12-6 12:34 发表
辐射4,巫师3,GTA5,神海3,古墓10,都是祖传引擎
补充,ea ubi也主要是自家引擎



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原帖由 @u571  于 2015-12-6 13:52 发表
虚幻4季度收入超过3K美金,收取营业额5%的授权费

说老实话,对于销量预期过千万套的3A游戏来说还是相当贵的
mushroom的意思就是这个,因为大厂跟Epic可以不走分成这条通道。

https://www.unrealengine.com/custom-licensing

Epic Games charges a 5% royalty based on gross revenue for the use of Unreal Engine 4 under the subscription plan.

If you require terms that reduce or eliminate royalty for an upfront fee, or if you need custom legal terms or dedicated Epic support to help your team reduce risk or achieve specific goals, we’re here to help.


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引用:
原帖由 @ftger  于 2015-12-6 14:45 发表
日厂不也一大堆不知名的引擎,都是半斤八两。
日厂的不知名引擎出游戏都慢吞吞(FF15?深坑?)
出游戏快的效果还停留在PS3的多

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @ftger  于 2015-12-6 15:15 发表
辐射4不也被噴PS3画质么?gta5不也是PS3加强一点。现在玩家对画面的膜拜已经不再了,什么1886,罗马之子都是反响平平!星战的画面也就激动几天就完了。
每一条都说错的也挺难的

辐射 gta5都是开放世界,对引擎的通用性和性能有很高要求。现在日本厂商做过哪怕一个开放世界游戏么?gta5的物理,规模,特效,哪个日式游戏在非开放世界里做出来了?

两个拨号游戏评价一般是因为拨号,不是因为画面

本帖最后由 mieumieu 于 2015-12-6 15:21 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @ftger  于 2015-12-6 15:17 发表
随着技术的提高优秀的画面会越来越不值钱,反而好玩耐玩才更难能可贵!
这贴哪里再说游戏性了?谁在转移话题?
日厂用上好引擎一样能做出好游戏,引擎拖累了日厂这哪里错了

本帖最后由 mieumieu 于 2015-12-6 15:20 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @ftger  于 2015-12-6 16:19 发表
Gta2就是开放世界,那时也没听谁吹gta2如何如何牛比,现在怎么吹上瘾了?gta5的规模确实比不了,但物理和特效你哪来的自信!

本帖最后由 ftger 于 2015126 16:26 通过手机版编辑
实际效果就是自信,你还没回答哪个日本游戏能做出那样的开放世界呢

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @ftger  于 2015-12-6 16:23 发表
你也太异想天开了,国产游戏也有用虚幻的,自己搜吧,看是什么玩意!还引擎拖累日厂,日厂只是没闲钱去做那种大而无当的游戏!
你看谁逻辑没学好,我说引擎拖累游戏,我可没说有好引擎能做好游戏啊

通篇都在说引擎说技术,就你一个人在说游戏性,不搞笑么

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