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[业评] 善于挖掘硬件极限机能的在这个时代不是欧美厂商么?

lz问的是这个世代,那肯定是欧美厂商,毫无疑问
现在PS3/360上的日本产游戏还是惨不忍睹的为多,尤其是小厂,以往世代都没那么明显
这个情况估计要到任天堂参入HD才可能会变平衡一些(但也不是扭转)


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-22 20:28 发表
借助硬件实力和挖掘硬件潜力的概念是不同的。

欧美制作人其实大多挖掘硬件潜力的能力很差,基本上都是这也要求那也要求。主机性能不到往往就束手无策。大多数欧美厂商更倚重高性能的硬件,而不是更善于去挖掘硬件 ...
雷帝你忽略了一点,那就是本世代的欧美游戏(甚至是一部分上世代的欧美游戏)往往在world persistence上的要求远高于日式游戏。举个例子,上古卷轴5的PS3版的确是会卡死,但这是因为开发者对于世界完整性的执着要求所导致的。

雷帝你举例子的时候最好看看标题,以往跟现在未必是一样的。

另外这种“欧美制作人”的笼统称呼,实际上是错误地把日本的明星制作人体制往欧美的开发体制上套(如果我没理解错的话)

P.S. 单就SCE而言,它的技术强的部门都在欧美。



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我明白雷帝的意思了。只是我还是觉得现在这么比较其实不是很公平。欧美厂商更喜欢早早切入更高级别的平台,而没有长期在低性能指标平台上耕耘的习惯,但这不代表假设他们也得这么耕耘的时候效果就会比日厂差啊。

当然这样的条件,在这个移动设备都在大跃进的年代里,恐怕难以实现了。


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我也看不到,但我可以打开gamefaqs。。

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