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N3DS的GPU供应厂商公开

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-21 19:32 发表
继续求解ds的3d硬件运算单元
我以前曾经看过文档,没说是什么名字,就说是一3D处理单元
但是有一点我觉得很赞,NDS的3D支持抗锯齿,这就有效地避免了PSP游戏那样的满屏狗牙现象
虽然马赛克还是很明显……


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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-22 01:58 发表

DS的抗锯齿我就看到3D绘图方块用了。
不对,我记得很多游戏都有的
DQ系列?

DQ还有一点让我佩服的就是双屏3D,不过这也牺牲了一定的帧数

[ 本帖最后由 mieumieu 于 2010-6-22 02:05 编辑 ]



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