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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-5 12:59 发表 实际上宣传帧数而非画面的情况不是没有过 就是MD 搞了个“炸裂处理”(Blast Processing),原理是MD的CPU频率比SFC快,后来被世嘉宣传成SFC的游戏都是老牛(当然这不客观) 然而这个比较比的是两个不同的游戏,而不是跨平台 总之作为厂商需要把自己的特点转化成用户能理解的东西宣传出去 bit war和炸裂处理都是这回事