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[新闻] 【扯淡向】主机强调分辨率多于帧数,参考过去的Bit War,厂商需要拿一个量化数字

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ps2是因为通用寄存器都是32x4的搭配所以可以勉强叫128位主机(很多其他设备,例如psp,只是向量浮点寄存器才是32x4)


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-5 12:59 发表
实际上宣传帧数而非画面的情况不是没有过
就是MD
搞了个“炸裂处理”(Blast Processing),原理是MD的CPU频率比SFC快,后来被世嘉宣传成SFC的游戏都是老牛(当然这不客观)
然而这个比较比的是两个不同的游戏,而不是跨平台

总之作为厂商需要把自己的特点转化成用户能理解的东西宣传出去
bit war和炸裂处理都是这回事
搞笑的是也就cpu频率是md快,其他基本是sfc占优



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