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刚从上海环球港VR体验展回来

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我有个vive,没有觉得任何晕,你是不是瞳距没有搞准


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原帖由 @腻水染花腥  于 2016-6-19 20:04 发表
近视问题可以通过三方镜片解决,目前比较成熟,我这做VIP演示之前都会和客户预先确认近视度数以便定制镜片(B2B比B2C好伺候多了)

我们最终扔掉Oculus的原因就在于同步眩晕没法解决,帧数再高延迟再低还是有人会晕,但是前几天在伦敦我帐篷前100来个人,晕vive的一个没有

vive的场地问题其实是个误区,不少人没买就道听途说vive需要3x3 4x4之类的,但实际上vive最低需要2x1.5就够了,小的场地虽然活动空间有限,但随便走走却能有效解决眩晕,这才是重点
O记不是直接挖了v社vr的关键人物嘛?难道是因为专利的关系才做成那样嘛?



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原帖由 @腻水染花腥  于 2016-6-19 20:34 发表
这事没法往深了说,CV1本身就是一个剽窃的产物,但是还有很多核心技术没有偷到做不出来
怪不得发老急了,开始封闭平台了。还是v社大气,不做专门在我设备上的软件,一样给你经费。vive 是未来发展的很好的方向,体验一级棒,就是线多了点


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原帖由 @18000rpm  于 2016-6-20 02:58 发表
vive的像素点比cv1要明显得多
Cv1有什么必玩游戏不?我还是准备体验一下

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原帖由 @Winsscn  于 2016-6-20 09:50 发表
目前必玩的可以说依然没有。。
对比vive来说,不是说cv1有准3a游戏了嘛?
游戏要多的话,还是等psv了吧

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原帖由 @yi_huan  于 2016-6-20 15:20 发表
都是有线的,如果线材是落在地上,确实有了可能绊到,不过现场有一家是把线材悬在空中,效果不错。
怎么收费的?

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原帖由 @yi_huan  于 2016-6-20 16:01 发表
买门票进去排队随便玩,不过昨天最后一天了。
没有办法了还是在家玩vive得了

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原帖由 @flyinbugs  于 2016-6-20 19:12 发表
腻大做什么?
挂线啊

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原帖由 @momou  于 2016-6-21 23:03 发表
你去下载那个免费的spellfighter玩一下试试
好的,晚上回去下

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原帖由 @momou  于 2016-6-22 15:31 发表
选项里有个瞬移记得关掉
不关是不是直接吐了?

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原帖由 @momou  于 2016-6-22 16:59 发表
不关的话就是像lab那种瞬移什么感觉也没有 关掉的话就是像fps那种行走移动
我为了体验真实就关了瞬移 给我的感觉就是: 我玩fps快30年了吧 第一次晕得需要躺下缓缓 就差吐出来了
看来万向跑步机也是vr的一个要素了

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