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[求助] 策划很重要吗?他们都干些什么?有什么作用?

策划国内整体地位低下原因很多。
我觉得究其根本就是各大公司急功近利太重,当然有被中国这个整体的游戏大环境逼迫的因素,公司不这么干不行。
在中国LZ你这么说策划是有原因的,绝大部分的合格或者不合格的策划都去做手机游戏去了,2-3个月出一款原创的压力多了去了,公司不能说不愿意,只能说没办法花大价钱和时间来开发一个手机平台的大作指望多么多么赚钱。那么短的工期内搞游戏,策划就基本上就是个奔走各方伺候各方的那么个局面。
其他游戏呢?有哪个中国公司开发的游戏在中国赚了钱啊,凤毛麟角啊。基本上还都是网游,你要是说网游也是游戏啊,可是例如魔兽世界这种好网游又有多少人知道创作人员的名字呢?
LZ你拿国内情况和国外NB公司知名创作人比较就有问题。倘若你要说在国外策划很重要吗?他们都干什么?有什么作用的话,你至少先玩完几个你爱的游戏,看看最后制作人员列表designer策划一般都拍在什么位置。

咱们很多情况下讨论的就是,在单机TVgame领域里面的情况。国内有几个这样子的公司呢?除了做外包或者已经有知名度游戏的续作外,又有几个公司敢于花钱让某个年轻策划来挑大梁呢?
国内的策划到达35岁的还在策划游戏的少之又少(年纪大的都去合伙创业了,都去当老板了),一般都是20多30来岁,你又希望他们很快就能NB吗?在国外20岁的明星策划也没几个。

这个局面不是策划这个群体单一导致的。市场环境好了,气氛有了,钱多了,有魄力的公司多了,策划素质提高了,那么慢慢的才会良性循环。
现在国内的情况也不能说就是恶性循环,大家都在等那个时期的到来。
策划众们,努力吧。
以后搞出叫好叫座的好游戏给LZ看看。


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引用:
原帖由 Relyan 于 2008-5-18 00:48 发表


说的在理,在下甚是赞同
多给策划些理解,再加上平时多喷喷策划们,大大地好处啊。
LZ这么一个帖子,无数策划又激情澎湃了。



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引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-5-18 01:23 发表



梦幻,剑网,天龙,哪一个不是叫好叫座?
很多人最要不得的一点就是因为一点点错误就否认别人的巨大成就。
中国游戏业十年前是什么样子现在是什么样子你们知道吗?十年前学美术的就业是什么情况,现在学美术 ...
至少在TG众的眼里说网游没啥实际意义。
而且类似这种网游,做的再多,至少在TG这个地方策划的地位还是低的。
国外策划地位高那是从单机TVgame发展来的,大家玩游戏都是从单机过来的,你现在非要拿网游去比较是不行的。
只有国内出现了单机TVgame明星制作人才能改善局面。

你那个骄傲的号子至少在这个地方你就不用喊出来了


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赞LS,大家努力吧
:D

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