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[业评] 一个想法,轻松解决欧美游戏厂面临的巨大技术难题

一楼喂狼


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老滚5,巫师,and大部分美式rpg(arpg),为什么打击感特别差?没有日式如龙,vf那种拳拳入肉的感觉?

我有了一个阶段性的研究成果,在公交上用手机发帖,300多页的研究报告就不手工输入了,简单的说说

原因很简单,就是打击时帧数太高,太过流畅

解决也很简单,就是拳打上去的时候,人为的制造一个丢帧就行了,比如本来挥拳的动作是60fps,打击判定的时候把帧数变成6fps,就会有一个卡顿。拳拳入肉,非常带劲

是不是这样?



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