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[业评] 如果游戏机真没了,只剩下STEAM……

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主机当然可能没有了,从超市买盘回家玩的这代人过几年就该常年奔波于医院和养老院了。新一代的人玩手游长大的


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原帖由 @tripx  于 2016-6-16 11:34 发表
主机不会简单的死亡,应该会以另一种形势存在。phil都直接说了换代的概念不存在了,索尼那边应该也要开始接受这点了。

接下来怎么玩都在探索,如果主机是以游戏专用PC的面貌重生,配置可以低中高端定制,无论是硬件还是软件都比目前的PC操作方便的多,今后卖的是品牌和服务,还有独占游戏,这是理想的趋势,也是微软喜闻乐见的,我觉得SONY也不用慌,想办法自然过渡就是了,很多十几年前无法实现的东西在技术的推进下不再是不可能。

家用游戏界的最终形态肯定会大变,主机会被迫适应未来的趋势,但肯定不会是以PC目前的状态一统天下。
死不是生的对立面,他是生的另外一种形式的存在。



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原帖由 @hqqttjiang  于 2016-6-16 12:13 发表
好处很多 但坏处也不少  想玩到一些独特体验的3A大作就比较难了

steam成长起来后 阀门就根本没心思做游戏  数不到3也就正常了
其实那些能在上网本上跑的独特体验的3A大作到PC上分分钟健步如飞。君不见当年苹果用POWER的时候强调某砖软件专业效率,这换了PC平台效率分分钟大跨步提高。

说到底,抛弃了异构系统,就没了玄学的空间。谁都别装逼,踏踏实实把游戏做好。

本帖最后由 ttk 于 2016-6-16 12:22 通过手机版编辑


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原帖由 @hqqttjiang  于 2016-6-16 12:30 发表
稳步如飞有卵用啊 没人开发 你4 WAY 1080 也跑不到HL3啊
市场经济,你买它游戏他自然就开发,你玩盗版自然就不开发。自作自受。

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原帖由 @hqqttjiang  于 2016-6-16 12:35 发表
所以 剩下来的就是投资回报比高的  独特体验的 投资回报比像HL3这种比较低的就没有生存空间
想拍艺术电影没问题,有空间,想拍商业片也没问题。这才是成熟市场。不是说商业片赚钱了艺术电影就没人拍了。这是你国市场。

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原帖由 @yfl2  于 2016-6-16 13:02 发表
遗憾的是,艺术电影可以小预算不减质量,hl3不行
现在就是啊,比如任天堂。慢着,你说的艺术电影不是指互动电影系列吧,互动电影系列从游戏角度讲怎么看都是好莱坞大片 , 不是印第安纳琼斯么。

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