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原帖由 @咪咪好大啊 于 2016-5-24 15:40 发表 索尼的独占大多都是没有游戏性的 很简单的道理 就是不好玩! 愧对游戏这两个字 次子 最新的杀戮地带 驾驶俱乐部 深海4 无一不是如此 1886更是令人发指 这确实是个大问题啊
原帖由 @redmudschild 于 2016-5-24 15:41 发表 电子游戏也是游戏,游戏的关键就是在特定规则条件下的选择和获得选择的结果,可以是互动的,预设的,当然互动的选择和结果会更多变化。游戏不怕重复,因为每次选择都不一样。 电子游戏同时也是影音娱乐,影音娱乐不强调选择和后果,强调的是感官体验。感官体验最怕什么,就是审美疲劳。 播片游戏往往被诟病,就是因为审美疲劳,
原帖由 @hanzo 于 2016-5-24 16:04 发表 我觉得神海4和GTA5都很好玩 video game本质上是交互式体验,生化4和以前Sega系的游戏带着很强的竞技性,但本质上只是交互体验中的一支罢了,如果总结游戏性这个概念,这也只属于狭义的游戏性 交互体验做得好的,像chunsoft出的互动小说系列一样具备大信息量和反复游戏价值,也是一种游戏性
原帖由 @上海knight 于 2016-5-24 16:04 发表 我说的R&R跟你所说的对于思考和行动的要求高 并不矛盾, 反而R&R就是更进阶的要求, 也就是要求越高, 游戏性越强的道理 拿生化4来说, 没了体术他还是一个好玩的游戏, 但是有了这些使得游戏上升到经典的地位
原帖由 @上海knight 于 2016-5-24 16:08 发表 我就是在某个帖子里说了下UC4更像互动电影而不是游戏后遭到狂喷的
原帖由 @redmudschild 于 2016-5-24 16:11 发表 你说的和我说的就是一回事啊,举个例子,围棋,最后的选择也就是放一个子,但是显然也要思考很多。根据规则自己选择会带来的结果,从而获得满足感,你强调的很我一样啊。 至于互动电影,那也是电子游戏的一个发展方向啊,只是同样也有影音娱乐的弱点,就是要不断的寻找新的刺激点,不然就会审美疲劳。
原帖由 @redmudschild 于 2016-5-24 16:14 发表 r&r就是一种思考和行动啊,r&r是一套给定的规则,在这个规则下,你要考虑到底选择怎么做,获得的结果是不一样的,如果是对战,那和下棋是一样的啊,只是规则更复杂,平衡性可能没有那么完美罢了。
原帖由 @zhouaa 于 2016-5-24 16:26 发表 我说下我的看法 游戏本质是关于付出(输入)与回报(输出)的一套规则,“游戏性”是为了衡量这套规则的深度的一个标准,规则的深度代表了结果的容量,即可能性,与楼主提到的不同,这种结果(至少大部分)应该是有序的(通过输入可以预期),而不是混沌的。 这也是为什么我们认为操作简单的马里奥游戏性高(把一个跳玩出了无数花样),QTE游戏性低(只有按错按对两种结果)的原因。
原帖由 @redmudschild 于 2016-5-24 16:24 发表 那只是一个名字或者定义的问题罢了,以后这类东西叫互动电影也好,叫电子游戏也罢,肯定是娱乐发展的重要方向。 vr的发展也会极大的促进这个分支的进步的。毕竟根据预设剧本完成一个vr场景相对来说还是一个可能实现的目标。 想想你可以成为重大历史事件中的一个当时在场的路人甲,那也非常有意思了啊。如果只是照着播片游戏那样,可以走走看看,搞些假互动,数据量还是可以控制的。 但是如果加上真正的选择和干预性互动,那数据量就彻底爆炸了。