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[业评] 日厂的游戏制作态度才是真良心

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原帖由 @nage540  于 2016-3-10 14:22 发表
日厂一个如龙地图大小不及GTA5的百分之一,战斗系统和可玩性却超GTA5 100倍。
对,这也是魂系列和老滚的区别。原地站着都是一个骑士或者法师,玩起来就不一样了。这就是日系游戏的系统特点,也可以说是优势。RPG也一样,DQ系列的系统大多非常有趣,FF12,也不是超级开放式的环境,但是系统有趣到爆炸。

日系游戏的最大优势,归根到底还是在游戏系统,动作和管卡设计上。而不是摆POS,喊傻逼口号,卖萌。什么时候日厂把这个问题都想明白了,什么时候日厂才能回血。


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而且你说欧美游戏战斗动作渣,那纯粹是胡说八道。欧美RPG对于动作没有某些日本游戏那么精致,纯粹是关注点不一样。FPS你看看欧美厂商手感做的如何?骑马与砍杀,你看看手感如何?

  不要夜郎自大。



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药店X脸吧。真的。


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