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刚玩逆转四,虽然没有秒杀前三作,但没有说的那么差啊?

前边有朋友说,只能一个证人一个证人挨句问,觉得很无聊。

这恰恰是真实的。

哪有警察上来就直奔罪犯家大门而去的?然后再证明你是罪犯?

往往是先证明你的嫌疑了,才去抓捕你,把最后的漏洞补上。


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我给我老婆先玩了4,然后玩逆转件事,我老婆说没有四好玩,太简单,可是又很冗长。

4好比马拉松,你总能看到新风景。

逆转件事就是1万米,你围着跑道来回转。

所以你在自己国家的跑道上,就能掌握全世界的跑道。

可是你必须现场去熟悉马拉松的路线,分配体力。

以上这个比喻可能有点牵强。:D



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没错,四代刷指纹,脚印,读手势、唇语,还是处在比较初级阶段。

但是这个方向是好的。

比如读表情手势,其实玩家并不知道他哪里有问题,所以问题不是玩家提出,玩家只是指出,这处有问题。

前三代,前后口供冲突的地方太多,这在现实中,可能性很小。因为统一口供,这是任何罪犯都知道的常识。很难想象,一个逻辑缜密的罪犯,能够实施密室杀人,而且道具滴水不漏,现场不留痕迹,却管不好自己的嘴。:D

所以侦破案件时,你只能判断他可能说假话了,但却不知道他假在哪里,需要威慑或者证据去证明。

所以,美剧lie to me里,侦探恰恰通过言行,知道罪犯说谎了。

当然,如果逆转仅限于一个以法庭争论为外衣的逻辑游戏,1-3代肯定足够了。

逆转件事更是直接把逻辑列出来。

我恰好也玩了欧美一些侦探游戏,全都掉进大家一起来找茬的怪圈。:D


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再就是,1-3代有个问题。

就是结果注定你一定能揪出真凶,但是中间你却可能因为一处线索连不上就过不去。

真实的情况应该是,就算你前边线索全连上了,也不一定能抓到真凶。

所以逆转过分注重细节,也降低了他的紧张惊险程度。

一个杀人案,却纠结在一个小道具上,想想有点可笑。

我还举偷内裤那个案子为例,不到最后,你不知道院长拉车到底干什么,虽然小流氓拿刀威胁,听到枪声却跑掉这点不合逻辑,但是你想想内裤贼、小流氓、院长、护士四个人前后的人生各不相同,却在这一点达成汇集,出了这么一个冤假错案,的确很有意思。

这和科恩兄弟电影中罪案的误打误撞很有相似的地方,一个本以为是主角的人,随便就挂了,一个颠三倒四的老警察,最后发现和案情没有任何关系,这都是很神奇的事,逻辑上说不过去,但是人生就是这么黑色幽默。:D

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包括科恩兄弟的名作fargo,女警察破案也没有多少逻辑依据,误打误撞,案子就破了。

但是过程的确非常黑暗、惊险、紧张。让你体会到人生的无常。

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原帖由 beareve 于 2009-12-3 12:44 发表
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回44楼:拿影视跟推理小说来比的话,我个人觉得是没什么可比的。不知道lz有没有看过绅士刑警,那个也是观众一开始就知道凶手的。这个也是悬疑和推理两种类型的重大区别。说 ...
我在大一看过森村诚一的证明三部曲之后,就不太看日本推理小说了。

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引用:
原帖由 beareve 于 2009-12-3 12:50 发表
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lz总是拿影视剧来作比较(特别是美国作品),而我多是以推理小说爱好者的角度来阐述观点,由此可以看出其实我们的出发点是不同的。但我还是想强调逆转绝不是欧美侦探片的风格 ...
没错,所以我就说四代只是改变风格了,并不一定是大退步。

生化1-3是个玩剧情的avg,到4代变成act了,你如果用老眼光来看,肯定也是不及格。

我想逆转可能也是想利用技能提升,作出大一点的案子,多人物、多线路、多场景、长跨度,以后没准有多结局,比如让真凶跑掉,或者主角死掉。一个案子,就是人情世故的翻版,每个人从中都能有自己的体会,这才是成为大制作应该走的线路。

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我一个朋友在法院工作,他经常心情不好。

因为总被各类案子感染。

面对犯罪,即便是从业人员,开始可能依靠逻辑思维,到最后也一定是感性思维。

一个案子,最后留在你脑海的,不是他是怎么干的,而是为什么要这么干。

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引用:
原帖由 infant 于 2009-12-3 14:33 发表


这点也是我想证明的逆转4渣了的原因.
诚然生化1-3是剧情的AVG.4代做成ACT而且周期如此之长 中间推翻2次 也有Capcom内部的原因的.
4是3上的最后一作. 系统很出彩 但剧情上一点都不出彩. 但是他没有毁掉这个系列 ...
我玩生化4不看剧情的,就是打。:D

所以我觉得capcom想让4代和前三代划清界限,干脆连主角也换了。

这和当年福尔摩斯不死,小说就完不了一样。

所以,小修小补,最多就是个3.5版本,没准还是3.1,想做4,干脆就换思路。

我从1玩到3,天天玩,最后真有点审美疲劳了。

换换口味很不错。

我觉得逆转件事就是给老玩家做的。

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2009-12-3 14:38 发表
逆转首先是逆转,如同过关游戏打爆boss的快感一样,所以称逆转为法庭战斗游戏,节奏和气氛的操控一流,其次就是前面说的剧情性、人物性,推理什么反而要放到最后,而4代算什么|?开放式推理?别傻了,你改个名字得了 ...
生化4就是先披着生化外衣,开拓一种新的游戏方式。

等玩家逐渐接受这种方式,要不要生化外衣,已经不重要了。:D

我相信,如果能按照原来的路子一直走下去,capcom不会改。

逆转1-3,我前边都是自己想,到3实在过不去,一生气就不玩了。:D

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引用:
原帖由 infant 于 2009-12-3 14:52 发表


3.5的生化对我来说才是最完美的啊 结果成了历史.
生化4改变了很多 在意剧情的继续看剧情 不在意的一样可以爽. 三上照顾到了系列玩家和新玩家.

逆转4本来可以照着这个思路来的.

对福尔摩斯了解不是很多 ...
对啊,传统玩家不喜欢改变。

但是不改变,就无法吸引新玩家。

逻辑游戏,迟早有审美疲劳的一天。

蝙蝠侠系列电影,每个导演都有自己心里的蝙蝠侠,你可以喜欢某一个导演的,但是我都很喜欢。

旧瓶装新酒,好过新瓶装旧酒。

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另外想起一处有意思的地方,john travolta主演的一部电影里,他做律师,他的老师教他:

如果你在法庭辩论时因为无聊而睡着,那么醒来第一句就是:objection我反对!

所以律师随便反对是有传统的。:D

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引用:
原帖由 beareve 于 2009-12-3 15:14 发表
[posted by wap, platform: Nokia (xml,)]

说到逻辑游戏会不会有审美疲劳的一天,我有我的观点。从古典黄金时期到现代,克里斯蒂,奎因到有栖川,岛田,封闭的本格式作品一直在不断被写出来,即使是开创了新风格的东 ...
人们在看侦探小说时,还有一种求知欲。

看看能不能借鉴其中的杀人方法。:D

我记得早年看过一个新闻,说男人忽然中毒了,结果怎么也查不出原因,最后才发现,他常年用来吃饭饮水的餐具,都有化学元素的泄漏。

当时我就想,如果用十年来谋杀一个人,每天放一点微量的毒药,可否不被查出来?:D

所以科学新知的介入,使犯罪有了新意,也就是所谓高智商犯罪。

而密室杀人,就好像在理想空间里做实验一样,过程、结论都很完美。但是前提是几乎无法复制的。

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引用:
原帖由 beareve 于 2009-12-3 15:20 发表
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又见电影。比起电影来,逆转还是更为接近推理小说的lz。不过你没怎么看过推理小说,我还真是没法说了
再完美的推理小说,核心仍然逃不过逻辑游戏。

再粗糙的今日说法,你要么能从中学会害人,要么学会保护自己。:D

我经常看cctv的法制节目,有时简单一个案子,就能看出人性的毁灭、蛇蝎般的心肠,这种冲击,是逻辑游戏完全不具备的。

电影电锯惊魂,其实也是个披着人性外衣的逻辑游戏。主角就是解题者。

而作为观众,你既会为他解开题目而庆幸,也会为他血溅当场而过瘾。

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其实一个游戏,给人印象最深的,不一定是人物,比如生化4,我更关注枪。:D

我玩ff12,印象最深的,是系统。

再比如街霸,说是ryu/ken,其实真正传承下来的,是236、623这些经典的搓招方式。街霸可以死,但是236不一定会死。

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