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[业评] 日式游戏的集体回暖应该已经是全球性的基本共识了吧?

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原帖由 @lightling  于 2017-4-11 13:16 发表
去年到今年,MGS5、大舅、FF15和塞尔达都是憋了N年才出来的大招。
就这样也没能在销量上取得优势,而这种大招连发,下次就不知道啥时候才有了。

日厂的问题不是做不出好游戏,而是开发周期和成本不可控。
日本人永远不可能在销量上取得优势。
因为西方有好几亿人,日本只有1亿多。
不仅仅是游戏,产品不接地气,是卖不好的。卖不好就没钱投入技术积累,导致技术更加低下。

这就是原罪。

当年日本游戏兴盛,那是因为那时日本gdp世界第二,人均也第二,秒杀英法德总和。

话说回来,在游戏领域,现在一亿多人的日本对抗整个西方,战绩也凑合了,还要啥自行车。。。


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