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[其他] FF8当年的即时演算和cg播放结合技术是怎么实现的

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就是让cg的第一帧和场景完全重合而已。
movie上面再画实时演算的角色。过几秒之后,实时演算的角色从镜头里移出,剩下的所有内容都是cg。

本帖最后由 seek 于 2018-1-31 18:59 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @jiejieup  于 2018-1-31 22:50 发表
90年代是游戏开发从2d走向3d的探索时代,日本厂商取巧延续2d游戏开发的路子走美术流派,而欧美厂商积累技术走向了全3d的技术流派,10年后欧美厂商的开发效率直接吊打日本厂商,日本厂商再也无法开发出3A级的游戏了。
主要是,日本市场太小了,不能抗衡整个西方。
没市场就没钱没魄力,不光是技术,创意也衰竭了。

当时九十年代牛的时候,日本gdp超过英法德总和。

本帖最后由 seek 于 2018-1-31 23:40 通过手机版编辑



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