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amd对游戏机也算是业界平衡?

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原帖由 @汐瑜  于 2018-12-13 15:50 发表
当年微软听说索尼联合了IBM和东芝开发Cell
担心因为架构问题而导致第三方软件不足--索尼是绝对的市场主导,所有第三方都会以索尼主机为主导开发软件,如果微软主机如果采用了不一样的架构必然导致软件上的被动。微软得知CELL的开发计划后,主动推翻了wintel联盟,继而偷偷找到IBM,要求同样架构的来一份,并且要求比CELL更易开发。

本帖最后由 汐瑜 于 20181213 15:51 通过手机版编辑
power架构移植到x86易如反掌吧,反之则不然,因为x86硬件保证内存顺序一致性。

除非游戏蛋疼用了大端序。

本帖最后由 seek 于 2018-12-13 23:54 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @u571  于 2018-12-14 07:58 发表
游戏垮指令集移植不难,本身游戏机的游戏对CPU性能要求都很低,关键是3D渲染API要兼容
单线程下cpu架构差异可忽略不计,但是多线程下差异有点大。
x86线程同步是最友好的,硬件帮忙做了很多事。
对于多线程程序,x86平台的程序移植到别的平出问题的概率略大,反之别的平台移植到x86几乎不会出任何问题。

本帖最后由 seek 于 2018-12-15 01:13 通过手机版编辑



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