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游戏是一种典型的劳动密集型产业

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原帖由 @dennis235  于 2017-1-29 23:37 发表
最近翻steam有感,独立游戏看似百花齐放,其实根本没几个能玩的
绝大多数在制作上特别廉价,因为这个是直接和成本挂钩的,无解

要画面,要制作精度,要大气的格局,基本都要靠钱砸
好比steam上面一堆弹幕游戏,但其实玩下来还不如cave多年前的作品精致

所以大多数独立游戏的路子其实很窄,只能走创意路线
成功者如我的世界,虽然我也不觉得好玩,但这个游戏设计思路是新颖的
或者是某一部分特定的类型,比如文字游戏,可以在成本较低的情况下做得很好
还有就是那些复古游戏,像素横版动作之类

创意游戏对制作者是要求很高,百里挑一不为过,文字游戏和复古游戏则始终小众
反观传统厂商大制作的游戏,其实相对来说特别雷的几率小很多
所以现在的独立游戏就成了充斥着大量无聊垃圾的烂摊子,惨不忍睹
好在steam退款功能很良心

相比手机游戏,虽然也是大量垃圾,但无赖手机用户群体太大,能骗很久
这根本不是steam能比的,所以steam作为一个大量独立游戏的平台,比较尴尬
嗯,游戏不像音乐、文学。要独立很难。


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