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[业评] 其实我一直期待有wii饭来展望下wii这样的游戏机将如何进化.

日本不是已经在研究如何通过人脑电波的变化操作屏幕上的人物行动了吗
下一代,看起来并不遥远,但是行走的方向可以是任何一个自然数

抛开Wii不说,360和PS3的下1代又将如何进化,单纯地比拼主机性能的话,也许只需要1个存在就可以了??重要的还是有什么样优秀的游戏去吸引玩家,因为你买的是游戏机,他的目的是为了游戏服务的。鲜有PSP附加价值大于本身的定义。


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引用:
原帖由 jump 于 2008-3-7 04:32 PM 发表

脑电波变化操作屏幕上人物行走这样的技术必然不符合wii这样的廉价蓝海理念。

事实上wii吸引的很大部分人群并非游戏玩家。
wii上卖得好的很多游戏是否能定义为优秀游戏也有待商榷。

这里要战的实质不是游戏机 ...
任天堂研究 Wii 这种体感是从 98 年开始的应该,那个时候也许成本很高,而且很难在缩减重量的情况下保证其家用化。
但是历经 GC 时代这种技术逐渐成熟,任天堂发现时机来到,于是顺理成章,Wii 原本仅仅是作为 GC 的周边开发的,但是因为 GC 的主频不足以胜任其运算,最后干脆决定变成全新主机(原则上说这跟 PS 最初作为 SFC 周边是有些相似的)。目前Wii上卖得好得游戏确实都有其可取之处,人人都认为很容易做,但是问题在于谁做出来了?谁真的做出来了?谁近乎完美地做出来了?

另外,据说在Wii的开发访谈中曾经提到,REMOTE 已经不是任天堂的主意,比如那个扬声器就是 大玉 制作人提出的想法。



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引用:
原帖由 jump 于 2008-3-7 04:54 PM 发表

我们不妨把逻辑整理下。
wii让整个游戏业界都革命,其下一代应该如何继续贯彻其理念?
其实 Wii 出世的时候人们就都在假想他的子孙问题了,所以有人提出 Wii + 1台高清游戏机 这样的理论。其实讨论游戏市场是3足鼎立好还是2强相争好,这个话题比讨论 Wii 的子孙更有意义多了。
话说回来,没有规定过 Wii 的子孙必须跟他一模一样,这个定律在 GC - Wii 时代被击破,同样可以在 Wii 之后被击破,任天堂推出高性能主机没有不可能,我个人认为对于他的FANS来说只有一点:尊重他的决定并支持他的行为。

而事实证明,无论是FC/SFC的2D时代,N64/GC的3D时代,还是Wii的体感时代,任天堂游戏的素质都一直优秀,而这对于我们来说就是最大的满足。


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引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2008-3-7 05:50 PM 发表
难得看到兰尼在战区回帖
标题有点意思

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