版主
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 21:06 发表 今天看了 Wii访谈 从访谈中~不难看出任在灌输这样一种思想 制作游戏不再有负担~可能一个点子~小成本也可以大卖 多美好啊~任说的确实可以实现 但小成本的创意真的能广泛实现吗? 能创造价值的创意是可遇而不可 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 23:08 发表 因为他隐藏了一大块隐性成本 创意~ 这样的成本当他的价值被发现就会是非常高的成本~也是创意游戏的主体成本~ 主体成本被掩盖了~底成本搞销量的奇迹诞生也就不奇怪了~
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 23:20 发表 楼上的 关小公司不见得是坏事~ 让更多小公司存活也并非是一件好事~ 看你的站在那一边了~
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 23:40 发表 难道你不知道世界上有合并的这个东西吗?大吞小不就可以了? 小为什么要关门歇业呢?这个可以算做大厂商为创意付出的成本
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 23:34 发表 楼上的 从掌机市场来说 重点无疑必须放在创意上~我到觉得这个点也没什么好讨论的。。。 但现在除了任~ 其他任何厂商都没有对创意下本钱~
原帖由 winterb 于 2006-9-22 13:03 发表 只想问一句,如果脑白金之类不是任天堂出的,能卖那么多么?