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任天堂进入了一个游戏难产的时节

结合这篇回帖

http://club.tgfcer.com/thread-6637225-1-1.html

6f/linxiaojiu
任天堂今年成了难产专业户了。
发布个更新啊,游戏发售日啊,都不断的后延,而且不断继续画饼。
就连这个赠品游戏都从三月底搞到四月初了。
这个公司面临好多严峻的挑战看来。钱木有wii时代那么好赚了看起来。


再看任天堂昨天更新的发售表



任天堂进入了一个游戏难产的时节(3月都只剩最后几天了,2月和3月的发售游戏还摆在那里,以前这个时候都应该更新到5月了)
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我不太认为高清的经验会扯着任天堂的蛋

SFC过度到N64,任天堂也是初开拓3D;N64过度到GC,主机性能不差也玩得好。老任设计的主机一定是自己最需要的平台。



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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2013-3-29 10:12 AM 发表

任天堂如果有能拿出手的游戏,都会随着新主机首发以展示新主机的新能力,这次wiiu首发没有展示性质的软件,足以证明任天堂在高清上碰到麻烦了
机能的展示之前E3都有demo了,任天堂向来都只展示适合主机的游戏而不是机器能力吧,只是 Nintendo Land 现在看起来不过不失。


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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2013-3-29 01:49 PM 发表

还真不是,你仔细想想以前任天堂主机的首发游戏吧

sfc的f-zero,演示了新主机的放大缩小机能,超级马里奥演示了多发色数
n64,马64和飞翔之翼,完美的展示了主机的3d性能
gc,路易和冲浪,都演示了新主机大幅提升的3d性能,但是冲击力明显不够
wii,sports和第一次,演示了wii的特别之处,遥控手柄
wiiu呢?超马能证明新主机的高清能力吗?land倒是演示了一些pad的用处,但比起以前的首发软件,还是冲击力太小
我估计接下来的wiiu马赛两作,搞不好都是半成品,和阳马风杖一样
这个要看你怎么看了,SFC的超级马里奥重心一定不是在发色数,只是机器能支持到了这样的表现
马64肯定是3D,因为N64卖的就是3D
GC是任天堂强调机能的一部主机,所以路易鬼屋展示手电筒的光(噗)冲浪展示水的处理
Wii自然是体感特色
WiiU 是pad 的使用特色

所以任天堂的主机一直的展示重点都是主机的特色,而不是机能。
pad 这个概念,吸引力就 NIntendo Land 的表现来说,是不过不失的

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昨天刚说完,今天官网就更新了5月的发售表,但是很可惜,任天堂自己尚未有3DS和WiiU的新作
5月目前的重磅只看到一个真女神转生IV

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2013-3-29 05:45 PM 发表
发色数,扩大缩小,真3d,难道这些不是机能?
只有wii上的体感可称为主机的特色
你姑且认为 WiiU 的特色不在机能而在gameplay的拓展上就好理解了

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2013-3-29 09:54 PM 发表
山内老爷子时代的地狱主机(说白了也就是Wii之前的SFC,N64,NGC这三个),始终一直是历届主机硬件机能战争的核心参与者,曾几何时竹田玄洋与宫本茂也都曾是硬件性能至上论的忠实支持者。

SFC的机能在同世代主机里 ...
任天堂的机能除了FC其实在历任有竞争者的市场中都很难说最强
SFC速度不如MD,以前电软两边阵营争得头破血流,N64没有大容量CD支持论影像还原和音源也完败,GC刚好卡在PS2和XB之间,Wii以后就不提了……

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