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第6页76楼sfan超级经典言论集锦;第16页226楼任青权威解读;第12页P姐RP爆发!

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原帖由 江西恐龙 于 2006-12-27 11:52 PM 发表
日本的游戏业已经成畸形了,销量被大量LU捧高。实际上最终结果只会是引导部分厂商跟风去做低幼游戏,而吃亏的最终会是我们这些传统CU玩家。
从PS时代开始不是已经这样了吗?
任天堂无法适应这个市场只有死路一条。

辛辛苦苦做的 ZELDA TP 照样卖的不如其他游戏,你说老任心不痛吗?

恐龙看问题果然“全面”


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原帖由 江西恐龙 于 2006-12-27 11:57 PM 发表
360和PS3都被日本人无视了呀……
扯啊,PS3分明是因为产量不足导致销售不振。



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原帖由 123321456 于 2006-12-27 11:49 PM 发表
日本12月18日-12月24日游戏销量速报
1 nds 1/3 口袋妖怪珍珠/钻石 POKEMON 2006/9/28
2 nds 7/12 新超级马里奥兄弟 任天堂 2006/5/25
3 ps2 NEW 圣剑传说4 square-enix 2006/12/21
4 nds 2/10 星之卡比 参上 ...
恍然发现上榜的游戏都得到 FAMI通 不错的评价,尤其是挣扎归来的动物森林。

狂赞 NEW MARIO,关卡设计无敌,全部关卡每个关卡都有新点子,太值得学习了。


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原帖由 xekrn 于 2006-12-28 12:14 AM 发表

游戏卖的差牙,同样20几万台的360和PS3,360游戏还卖的多点。
这纯属游戏本身品质的问题,我玩了几个 PS3 的游戏,真没有觉得好的,包括画面(拿360来比都没有感觉PS3强出多少)……

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原帖由 royhimura 于 2006-12-28 12:17 AM 发表
也不能说着市场畸形....细想想老任的这些游戏和我们儿时的游戏十分相似,都很有乐趣,这无可厚非。但自日式家用游戏诞生到现在2,30年过去了,打游戏的人不再是集中在追求“乐趣”这单一层面上了,不同年龄段不 ...
任天堂拥有最简单最单纯的游戏,如阁下所说的童年乐趣(或者引申为大多数游戏的基础乐趣,不包括恐怖带来的乐趣和军事题材带来的乐趣等)。比如 WARIO 制造,比如 NEW MARIO,比如 Wii SPORTS。

同样的,能够达到艺术殿堂巅峰的,任天堂同样做到,比如 ZELDA 时之洋笛!

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引用:
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 12:26 AM 发表
老任的游戏好是不错,可是又有哪一个可以实现诸多玩家的心愿——成为艺术品呢?
为什么无视作为游戏从业教材的 SUPER MARIO ?
为什么无视全球满分的艺术殿堂作品 ZELDA 时之洋笛?
为什么无视商业神话级的口袋妖怪?
为什么无视任天堂在游戏道路上的不断探索(十字键+LR键的发明者,ANALOG的启用者,震动机能的首次进入手柄,VB头戴式游戏机的先行者,BS卫星传送游戏的先驱者……)

虽然任天堂目前开拓市场的行为让很多玩家接受不了,但你还是不得不承认,拥有最多 CU 玩家的厂商依旧是任天堂。

游戏在每个人心中艺术品的地位,只是他是否满足你的兴趣和取好罢了。

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引用:
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 12:55 AM 发表
我不知道你是真的不太理解还是一定要说赢什么,没有人无视老任,我也是从FC,SFC过来的,
当年也犹如现在许多饭一样,誓死不玩MD上的游戏。
我所说的“艺术游戏” 和“个体所认为的艺术品地位” 完全是两茬,一个是客观的具有传承性的存在,一个是主观的认同。

请不要自说自话好么?你要别人尊重这尊重那,那么能不能暂时看看和自己的不同认知,去尊重一下别人的想法呢?

SFC上有很多游戏艺术化的尝试,比如《天地创造》、《时空之旅》等等,但老任作为玩具厂商一直秉承传统做它的“乐趣游戏”不是么?

直到今天,这场PS3和Wii的较量对你我来说没什么意义,那只是两家企业为了追逐利益的最大化而上演的千百年不变的一幕罢了。
有区别的是,绝大多数的第三方对现在的游戏市场极度不适,他们已经不再想着如何“发展”游戏这一概念,而专注于“生存”问题。
这对于除你们之外的 不止想在游戏中寻觅乐趣的人来说,是一个不公正的年代。如果你得意,可以成为龙哥;如果你觉得虽道不同但
毕竟都是地球人中的日式游戏同好,那就放下利剑,宽容些。
我首先有一点疑惑,你所提到的《天地创造》、《时空之旅》,他们都很优秀,尤其是后者,但是同样在这些优秀的作品林立的历史之林,为什么任天堂就不能拥有被赞誉为艺术品的游戏?(这是你原帖中的提问)那么很多人提到的ZELDA OOT为什么就不是艺术品?如果你认为他不是,那也就是从主观意识上给予的判断,客观的具有传承性的存在来说,几乎所有媒体都给了这个游戏满分,包括最苛刻的英国游戏杂志 EDGE。FAMI通的评语依稀记得:我们之所以给他满分,是因为这个游戏的伟大,向这个游戏的制作者们致敬。

如果这也叫自说自话,阁下能否提出一个驳倒 ZELDA OOT 的论据?

N 确实一直在追求游戏最本质的乐趣,同样我们也发现这样的乐趣也只有它把握得最到位(有一个最近的最鲜明的例子就是 GBA 的节奏天国,一个 A 键能把音乐游戏玩成这样,佩服创意的同时,更佩服任天堂强大的游戏开发实力)。

游戏厂商之间的较量永远都是利益的争夺战,失败的就是死亡,包括任天堂自己。今天无法适应游戏新时代的不仅仅是很多第3方无法适应 Wii 的某种概念或者说节奏,同样来自曾经技术力象征的 NAMCO,却因为在次世代无法驾驭 UNREAL 引擎而被迫放弃某开发中的 360 游戏。

宽容的问题不是在我们手中的利剑,而是在这个混沌的时代能否接受对方。
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任青似乎占据任天堂FANS 8% 的份额,如同夜神月。:D :D

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