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其实我对WiiU对于Wiimote到底怎么一个兼容法一直有点疑惑,或者说担忧

GamePad 可以玩所有 WiiU 的游戏并作为主要手柄,Wiimote是兼容Wii使用以及多P时作为额外增加的手柄使用的。

这点其实跟Wii继承GC手柄不是一样的么,至于WiiU是否主打是体感游戏,以目前的Nintendo Land和MARIO来看,显然不是了。应该说,体感已经不是 WiiU 的特点,而是GamePad才是,如何发挥GamePad来玩游戏,才是WiiU最重要的任务。


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补充一下,看这个 WiiU 的介绍视频:http://t.cn/zjvQ3lT

Wiimote 在视频中的存在低于10%,GamePad 才是主打,WiiU 各种新功能才是主打,所以,不必纠结于 Wii 了,那已经过去了。



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很多人还是没有明白

首先所有1P的游戏,只需要GamePad就足够了,这满足所有游戏机原始配置供1人玩的要求。

多P的情况下,需要额外购买其他手柄,WiiU完全可以出专用手柄,只是Wiimote可以满足WiiU多P的需求,加之市场已拥有量大,又能继承Wii的衣钵,所以选择使用Wiimote作为多P时的手柄而没有推出专用手柄,是非常不错的决策。消费者买手柄的钱省了,心理上还觉得自己的Wiimote能继续被延用至下一代所以去买U的心态也还是有的。


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引用:
原帖由 历史厨 于 2012-11-9 01:46 PM 发表
像皮克敏的E3 demo不能用板砖只能用棒子就令不少媒体吃了一惊,尽管地狱自己强调板砖在最终的完成版会可用.
18楼的单子其实已经很明显了,GamePad是全对应的,也就是确保这个配置必定能玩。

假设,仅仅是假设,有一个游戏GamePad是玩不了,必须Wiimote,那也很简单,想想 Wiimote Plus 是怎么做的?首先 Plus 不是 Wii 的标配,玩家买了游戏回去发现Wiimote不能玩,比如resort和zelda ss必须 plus,那么任天堂直接提供两种规格的软件配置,单独卖游戏,以及同捆 Plus 卖游戏。同理,假设有 GamePad 不能玩的,自然会同捆 Wiimote。只是鉴于目前的情况,Wiimote 确实不需要成为标配,更多适合的是多P,而从SFC一直到Wii,多P都需要额外买手柄,跟这次你要去买Wiimote一个路数。

所以,就不需要担心了。:D

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-11-9 06:57 PM 发表
先搞清楚吧

美版机器,不论是什么版的都有感应条,而日版则是不论什么版都没感应条
而这个感应条本身在某些游戏上用Wii remote玩又是必须的.....
一样的,只要是1P,这个感应条+Wiimote都不是必须的

只要多P了,你就得去买感应条,去买Wiimote,而任天堂又假设多数人家里有Wii可以直接继承,SO……

日版方面任天堂不带感应条如同3DS LL不带电源一般,可见聪哥顶受着巨大亏损所不得不做出的决定。美版就Wii同捆sports和U同捆任大陆来说,一直都很照顾美国人一pack合成的直接需求。而另一方面,为了WiiU的多P顺利(尤其是家里没有Wii的人),我估计任天堂会推出感应条和Wiimote的组合套装。反正3DS LL都不带电源了,任天堂省感应条也同理,不过无论如何,拿着GamePad不会阻止1P游戏就满足主机基本配置的需求了。

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