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【2K Games China】正式员工招募

我们是工作室,不是工厂!!


A TAKE TWO Company

Take-Two公司总部在纽约,旗下主要的子公司有三家:Rockstar、2K GamesGlobal Star。其中Rockstar的名字可能是大家最熟悉的,Rockstar本身就有Rockstar North等七家工作室,他们的作品除了《侠盗猎车手GTA》外,还有《英雄本色》、《侠盗猎魔》(Manhunt)、《勇士帮》、《湾岸》(Midnight Club)等。

Take-Two的第二家子公司是2K Games,2K Games China中国工作室就隶属于2K Games。2K Games成立于2005年初,旗下集合了众多知名工作室,包括Irrational Games,席德•梅尔领导的Firaxis工作室,《梦幻帝国》(Imperialism)的开发者Frog City工作室、《铁路大亨》(Railroad Tycoon)的开发者PopTop工作室等。他们所代理的游戏也有很多重量级的,比如上季度发售的《英雄萨姆2》(Serious Sam 2),《掠食》(Prey)和《上古卷轴IV》(The Elder Scrolls IV)等,都是玩家非常期待的。

2K Sports是2K Games旗下的体育游戏品牌,Take-Two从世嘉手里收购了Visual Concepts和Kush Games两家工作室,从微软手里收购了Indie Built工作室。现在2K Sports的体育游戏阵容空前豪华,是唯一能和EA Sports相抗衡的品牌,《NBA 2K》、《NHL 2K》和《MBL 2K》这些2K系列的口碑和销量都非常好。

Take-Two旗下还有一家Global Star的子公司,以家庭娱乐教育类游戏为主。例如《查理与巧克力工厂》(Charlie and the Chocolate Factory)等面向儿童的游戏,以及《冲突》(Conflict)之类军事题材的游戏。《永远的毁灭公爵》也将由Take-Two旗下的Gathering发行。


感兴趣的还能看看这里:
http://www.x.cn/mediapub/content?id=5148


Take-Two信条:灵活、迅速、充满创意

他们愿意信任别人,愿意赋予别人充分的权力,让别人决定自己的事情。Take-Two会给工作室独立的自主空间,比如我们可以自己决定做什么项目,如果他们让我们做某个项目,我觉得不理想,可以说“不”。其次,我们可以提出来需要多久完成,他们尊重开发者的意见,如果我在考察后觉得这个项目需要六个月才能完成,他们会接受我们的安排,而不会想当然地要求在三个月内一定完成。当然,每家发行商都会严格控制制作流程,但正如女人需要怀胎十月才能把孩子生出来,如果提前让孩子出来的话,就会有种种意想不到的问题。

你知道Firaxis工作室有多少人吗?只有80人,两名制作人,不,实际上只有一个半制作人。席德•梅尔?不,席德•梅尔是神。他是创意总监,不是具体的制作人。在Firaxis工作室,居于要位的都是席德•梅尔的老部下,他们都是四五十岁的老将。这支团队非常稳定,到了他们这个年龄,已经不再把做游戏当成工作,而是当作一种兴趣,他们可以无忧无虑地开发自己喜欢的游戏。你知不知道《GTA》有多少人在做?只有70人。他们每个人都才华横溢,更重要的是,他们每个人都有一份确实需要他们施展才华的工作。而且他们很团结,一起工作、一起生活、一起外出,这也是他们能做出好游戏的原因之一。


我们需要什么人?

2D Artist-2维平面设计师
3D Animator-3D动画师
3D Lead Character Artist-资深人物建模设计师
3D level Artist-3维场景设计师
Technical SFX Artist
Level Designer-关卡设计师
Junior Programmer
Senior Programmer
Technical_Animator
Technical_Artist
Finance supervisor
Receptionist
Senior IT Engineer
Producer

新人、老人我们都需要,就像一支足球队,一支健康的球队必须既有老人又有新人,老人体力差,但有经验,知道遇到问题该如何处理;新人经验不足,但体力充沛,有冲劲,敢玩命。一支球队既需要能控制场上节奏的老球员调度指挥,也需要体格健壮的年轻队员来回冲刺。

热情且有兴趣者的可以与 hr@2kgames.cn 联系。


P.S. 可以在简历推送的时候写上推荐人: Leny (加权分?:D ),但是请你尽可能强大!!
私人咨询的话可以 PM 给我,争取给你回复。好了,我忙去了,加油!!


  



[ 本帖最后由 Leny 于 2007-3-19 17:15 编辑 ]
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IGN E3 2006 Award
Winner: Best of Show
“After seeing the stunning demo of BioShock, it was pretty much impossible for most of us here at IGN to stop talking about the impression it left, and the excitement of taking an intelligent journey down a very dark and windy path”


GameSpot E3 2006 Award
Winner: Best of Show
“From a gameplay standpoint, BioShock seems to offer a level of open-endedness along the lines of the recent highly acclaimed role-playing game, Oblivion, and that's a pretty reassuring frame of reference. “


GameSpy E3 2006 Award
Winner: Best of Show
“I believe that BioShock will change the way other developers approach adventure/RPG design in the future. Irrational looks like it's going to be able to craft such a deep, immersive gameworld that will make for a completely new level of believability in video games. “



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理论上我们是不鼓励员工加班的,所以双休日基本没有人。
但是考虑到很多测试者只能双休日,所以对于很优秀的测试者我们可以再面议双休日计划。


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引用:
原帖由 bluesteyes 于 2007-3-5 01:16 AM 发表
没有测试经验的人能测出什么来?

让fanboy们写试玩感想么:D
SUPER MARIO CLUB 每年招募的测试员都是大量在校兼职的学生
至于测试,有OBSERVATION和TOOL才是关键。

问问你,游戏卖给谁的?

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从楼下开始,正式转为员工招募

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1-英文要求视工种而订。比如美工就可以接受不是太好的英文。
2-上班不需要打卡,全靠自觉,可以在9:00AM-9:30AM之间自由选择你来上班的时间。

[ 本帖最后由 Leny 于 2007-4-18 14:45 编辑 ]

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1-目前大环境看,只有上海最适合游戏产业,所以CHINA JOY 也彻底告别原本所在的北京了。
2-地址在中山公园兆丰广场,但是不欢迎没有预约的来访,毕竟内围部分是保密区。
3-猛男很强,也很帅:D :D
4-LD需要很好的英文水平。当然4级在实际应用中不见得比6级差,看人和能力了。

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啊……阿姆罗可以安息了:D :D

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理论上来说,美术人员如果能附加英文属性的话,那战斗起来就强大更多了。
所以我们的LEAD ARTIST经常说:学好ABC,走遍天下都不怕。:D

美术人员一般不对英文做要求,但是如果你要做到 LEADER,还是尽可能有不错的英文能力。

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目前我们公司接受实习的都是国外大学的学生,比如哥伦比亚大学等.

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这个极其特殊的例子,我到现在都不知道是谁:D

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