» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

DQ9出在掌机上,我很失望!!!

DS倒不是不能作出美丽的画面,马蓝3ON3和FF3,还有即将到来的 ASH 都是鲜活例子。
要说失望的话,无非就是喜欢的游戏出在自己没有的主机上……


TOP

哎呀,突然理解楼主为什么失望了。:D :D
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件



TOP

引用:
原帖由 Endymion 于 2006-12-12 18:04 发表
别把自己的价值观硬套在别人身上
如果你对DS版的DQ9很满意  那也没话说
游戏公布个画面就要决定该游戏是否满意是否失望,你强奸民意的本事也太强了吧。
在这个阶段,论失望来源与选择的平台,这有问题吗?


TOP

引用:
原帖由 firesun 于 2006-12-12 18:12 发表
DQ啥时候成为炫耀画面的游戏了??
只接触过8的人都会这么说,他们哪里知道最高的是III啊 :D :D

TOP

5的几代系统也很高啊,6的画面老实说太华丽鸟……

很多不知道DQ究竟是个什么游戏,只摸摸8的人真的很难理解,当然没有必要强求,每个人心中都有自己的感动。
不喜欢,走开就是,何必为一个DQ咬牙?

TOP

引用:
原帖由 ANGELZELDA 于 2006-12-12 18:46 发表

口胡!明明是IV
在 III 传说的终结 面前提 4 找抽

这个帖很快变成 DQ 内讧帖:D :D

TOP

刚才谁说 3 的长度刚刚好的……后面的敌人都是能把偶们全灭的料,偶打得好辛苦好漫长……

1+2的话推荐玩 GBC 的,有美版。

另外, GBC的 DQM 也是强大得一塌糊涂啊!!

TOP

引用:
原帖由 aszx21 于 2006-12-12 22:40 发表
DQ7和8都是通过漫长的精心的制作
从目前来看广告都开始做了 不用多久就因该出游戏了
很明显的DQ9是看中了DS销量而去赶做的
我们也许不需要担心他的销量但是我们不得不去担心他的质量
如果你不是任饭玩销量的
也不是2社的股东
那么确实需要失望
另外某斑竹是学生?失望的理由竟然是因为没有DS。。。
我D神呀~DS才几钱?加烧录不过1500
如果DS上多数是正餐~而不是练脑和女人游戏
我想就算是S饭也会投入DS的怀抱何况投入又是最底的
DQ7 的广告在一公布就有了,饺子大人怎么可以选择性失明呢?:D
原来现在我们玩游戏都是依据销量来决定失不失望的啊?
饺子大人不愧是阔少+土豪劣绅出身,你以为人人都可以像你一样把2部掌机兼顾之后再考虑把3部TV主机随便玩弄下的么?TGFC只有PSP的人又不是一个两个,如果打算玩DQ,又发现自己还要再买个主机(我没有DSL,饺子捐给我吧,随便帮这里所有没有LITE的人企求你这个地主的捐献)
正餐?这时候来说这个干嘛,GBC和GBA时代那么多正餐你们躲哪尿尿去了??
担心DS的游戏没有延续性?敢问PSP目前哪些游戏又能延续到PSP2上去了??我看延续到X-BOY也不是没有什么所谓的吧。
担心DS无法适应下一轮掌机大战,人家正统主机 GAME BOY EVOLUTION 还没有出来跟你们过家家呢。
再说了,如你先前所说,不是股东瞎操什么心,管好自己的手脚就是了:D

TOP

引用:
原帖由 aszx21 于 2006-12-12 23:25 发表
在某些机遇面前一时的市场做大可能很容易
但这个大市场是否稳定
还有很大不确定性
(毕竟是新市场很多消费趋向都无法固定下来。你不能保证消费者的喜好不发生变化)
在未成为一种行业发展的趋势之前
我会一直坚持你所谓的唱衰
因为历史上太多产品在一某个时段红遍大江南北 而回顾去看他的生命并没有当时所想的那么的顽强
竟然开始谈市场了,照你这么分析,岩田聪回家种田攒养老钱或许是当前最佳选择吧?
任天堂固定了10年以上的用户群在1995年之后被S夺走,如果说这已经是在行业形成趋势的情形下发生的改变,那无疑是因为时代的脚步。
同样的,用 LIGHT USER 打败 CODE USER 的 SONY,同样可能(注意,是可能,所以不要太激动)被目前使用 NEVER USER 的 N 打败。
人们在S得意的时候常说S的行销手段如何出色,广告如何出色。
如今行销手段最出色的是 N(周周断货,如果说这种做大的方式那么容易的话,为什么只有N一家做到了?),
如今广告最出色的还是N (也许你要说S的也好,但是无奈,当我知道N这次的广告用的是电通的时候,我彻底服了。电通是什么?自己查去)
强调的历史上太多产品在一某个时段红遍大江南北,这个某个时段如果可以是任天堂从FC到SFC的10年,也同样可以是PS到PS2的10年。WHY NOT?一切皆有可能,不是吗?

TOP

引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2006-12-13 00:13 发表
第二弾としてはPSP向けに『FFT 獅子戦争』、第三弾として『FFT A2 封穴のグリモア』
虽然我很期待 FFT 的续作,但是老实说没有了松野君的FFT还能更出色是一个悬挂的心。姑且相信FFT能如同火焰纹章失去加贺之后继续辉煌那样。
引用:
原帖由 sxyzero 于 2006-12-13 00:46 发表
靠,还在争,敢不敢这里打赌,DQ的正传非妇科在本代家用机上无论如何都会有一部的,你们这些ZT YY什么啊。人家说了DQ9出在DS上,难不保DQ10就直接上PS3或者wii了
更晕,DQ9的战乱尚未平息,DQ10已经有人点火了:D
干脆我们一次性把DQ10-20都给定位,然后寄给SE,告诉他们为了世界和平,请这么做吧。
嘴在人头上,就看脸皮厚不厚了。:D


题外话,发现72楼的头像是TOS的最终BOSS啊

TOP

引用:
原帖由 aszx21 于 2006-12-13 10:24 发表
sfc后被抢市场是任自己不思进去
没有危机感~自大
现在从 DS 来看任天堂是不是进取过头了啊

TOP

引用:
原帖由 aszx21 于 2006-12-13 11:47 发表
一旦新市场认可传统游戏PS系的强大优势又将发挥
不知道你说任的霸者信心来自那里?任自己都没信心拼传统市场
任经过10年的失败很明白
和S拼传统市场是无力回天的 N64和NGC就是最好的例子
现在只要S进入任就退出
所以才把2个新主机定位脱离传统市场
如果以后的战争又会到传统市场的话
任等于为S培养客户了~所以任的重心一定还是在新市场
好一个一树梨花压海棠啊!!
GBA时代指责老任只在传统领域不思进取,DS时代又指责老任破坏传统市场。
不喜欢就是不喜欢,管他做过什么呢?抱这种思想的人是多么的可怕。
拼传统市场,试问阁下查过任天堂所有传统游戏的销量吗(包括N64和NGC这两部在你眼里败成渣的主机)?
请用数据来说话吧。
任天堂目前与SONY错开,很简单,一个小作工坊,跟国际龙头拼什么机能成本,何况还有一个不怕砸钱的霸王龙在后面。
那么活用自己的优势,用最小的成本创造出最大而且是受人称赞的作品,这就是N的强大之处。
很多年,一个俄罗斯方块在GB做到了;
一些年前,一个皮卡秋又做到了;
现在呢?天知道运气是否一直伴随任天堂呢 ?但是,真的只是运气吗?

TOP

引用:
原帖由 aszx21 于 2006-12-13 21:36 发表
哪怕是个别游戏卖的好
对于N64和NGC的10年失败 实在没必要再用数据了~如果你不是最近才玩游戏的话
GBA我从来没有职责过什么
个人从GB砖头机开始玩中间的更新换代没断过
我也不可能不喜欢任天堂~
俄罗斯方块并不是的任开发的游戏
是任买来的~
任的运气真的很好
口袋的推出也是在GB最困难的时候推出的
并且推出的时候并未报有什么大期望
这个和DS脑类的情况是一样的
所以自己都不报有大期望的东西成功了 不归于运气实在是说不过去的
当然完全说运气也是不对~
毕竟运气来了也要有把握运气的实力才能有好的发挥
这恐怕是我见过的饺子最中肯的话语了
N64和GC的失败没有人否认,但是在他们相对于S系少了很多的装机量的同时,
任天堂出手的游戏依旧占有了庞大的数量,这再次证明N强大的软件实力。
也是我想回应的任天堂的自信。

俄罗斯方块并不是的任开发的游戏,是任买来的~
没错,任买来了这个游戏的掌机版权,大家都不需要我重复这桩买卖完成的无比艰难了吧?
这说明什么?任的商业头脑和行销手段!!
GB的俄罗斯方块是N自己做的,最近还有一个DS的俄罗斯方块也是,并且销量突破百万,非常好玩。

口袋的推出也是在GB最困难的时候推出的
并且推出的时候并未报有什么大期望~

有个小插曲,就是GAME FREAK制作口袋妖怪的时候,
任天堂看到了这个游戏的特色,并提出了很多自己的见解去修正这个游戏,
其中最著名的就是宫本茂提出的“双版本发售”。(有机会谈谈双版本,很多厂商也在用,比如ROCKMAN EXE,但是似乎只有任天堂用得好,比如任天狗)。
这样的插曲只是想说明,任天堂惯有的发掘金矿的实力。
脑白金的游戏并非首创于DS,以前川岛隆太也好,SEGA也好,都做过,但是为什么只有任天堂被记住了?

毕竟运气来了也要有把握运气的实力才能有好的发挥————赞饺子!!:D

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博