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为什么说抄袭马车只针对跑跑

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原帖由 江西恐龙 于 2006-11-5 11:23 发表
荣誉勋章-使命召唤-兄弟连,这些没人喷,因为是TV。

主要原因是TV玩家脑子里有一股对网游的鄙视,却不知大家都是一路货色:D
顽皮狗作了蛊惑狼赛车什么的,人家会说我们在向MARIO学习,而且人家也做得确实很好.
但是跑跑卡丁车抄也就算了,还要说自己绝对原创,绝对新颖,这能让人说什么呢??
更可悲的是对比的时候拿了 MK64 和 MKDS ,却直接选择性跳过 MKDD,因为 MKDD 拼画面跑跑就郁闷了.


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原帖由 ly781223 于 2006-11-5 11:22 发表
同样有抄袭嫌疑的《古惑狼赛车》《炸弹人赛车》《KONAMI赛车》...........卡通形象日本TV游戏就可以免除抄袭嫌疑?只因为他们是TV游戏,就可以不受BS?
就游戏类型和模式来说,无法申请专利的情况下,就不能有抄袭的说法.
国外一般的做法都是借鉴之后还有自己鲜明的特色,比较代表性的就是恶魔城和METROID的地图系统.
至于抄袭嫌疑的讨论,以前都有进行过的,只是现在出现的是跑跑,所以矛头当然指向新事物,总不能还搬以前的来批评吧?楼主错过那个时代的讨论并不等于没有或者无视,只是你没有见到罢了.



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原帖由 Matthew 于 2006-11-5 16:53 发表
N在家用平台游戏的网络化进程上停滞不前,被人抢了先机又能怪谁,MK64,MKDD又有哪个支持网络对战。
论网络架构,SFC就开始的卫星系统谁人能及,DS开展的全球WIFI对战也是亮点。
另外,MKDD是支持居域网(可以这么说吧)网络对战的,最大支持8人战,不过有几个人享受到?


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原帖由 Matthew 于 2006-11-5 23:32 发表
N社第一个把卫星传送服务引如TV GAME领域的作为值得纪念,但是看清楚,N社只是购买了传送业务的使用权而已。SFC的那套卫星传送系统的核心技术多大部分是N开发的?答案是0,N作为顾客,他能对该系统的基础构架做出何种程度的调整来适应市场需求的变化?答案也是0。这样一个缺乏弹性的内容提供模式又怎么适应得了处在高速发展期,缺乏行业标准的游戏产业呢。再则,DS的WIFI对战用的还是Friend Code, 虽然在掌机上是个新鲜玩意,但和桌面平台上的网络对战服务是一个档次么?听闻WII的网络对战很可能依然用的是Friend Code,悲观的看N短期内在WII的网络方面可以做到的也基本只有DS的程度。MKDD你说的不错,的确官方只支持局域网对战,可是这样有几个人能真正享受的到,这和接入Internet进行连网对战有多大的差距?
1)卫星技术,N在上面投入的技术和金钱都很庞大,这也证明了N对于网络发展的前瞻和执着。当年社内很多人反对这个计划,但是山内坚持了下来,虽然意识来说超前了,但是N的努力依旧奠定了今天的根基。

2)Friend Code既是针对朋友关系,也一样能使用 WORLDWIDE 系统而不考虑 Friend Code 的针对性。Friend Code跟跑跑的注册只是一个意思,当然速度上自然不能用如今的 INTERNET 来比较,毕竟 WIFI 是免费的,而且是无线的。

3)召唤东东:D

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阿盐容易吗,接手 N 的时候整个会社状况难堪,如果百年老铺死在他手里,那就是千古罪人啊……卫星失败了,但是N的收获经验依旧是巨大的,所以我们才看到今天的免费 WIFI 啊……

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