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3DS WARE《引ク押ス》小评




《引ク押ス》今天放出的下载,原先以为500日元,兴奋地打开3DS要下一个,突然发现是700,然后缩了下。200日元倒不是什么,不过700的定价便觉得有那么些不值得尝试,虽然最后还是买了,但E-SHOP的游戏价格有些太高(尤其是跟APP比较)。

游戏的风格很Q很Q,又是典型的面向儿童市场,这种圆乎乎的造型,让我想起前段时间跟一个朋友讨论儿童市场,说研究发现,儿童对我们常说的帅哥美女是没有任何兴趣的,他们只会对那些圆乎乎颜色鲜艳的东西感兴趣,所以海绵宝宝天线宝宝……当然还有ONLINE的摩尔庄园。跑题了……

我发现任天堂这段时间的游戏都有一个问题,就是前面的剧情不能快进或者SKIP掉。马银就是,必须要老实地看完剧情才能开始玩,这个《引ク押ス》也是,老老实实从练习关开始,老老实实听老头子讲话,才能老老实实开始……游戏规则很简单,就如同标题两个动词所说,拉出来和按下去,把积木型的方块们PULL or PUSH形成合理的梯阶,使主角可以上到最高处将孩童救下来。所有积木最多只有3个空间可以拉押,主角还可以跳跃。

正统关卡总共10个大关,每个大关有18个小关(每个小关相当于1个谜题),加上练习关就是11大关(不确定全通是否有奖励关),够玩是够玩,也符合WARE的原则,简单通过,谜题也没有再挑战的意义。

总体来说觉得70分这样,700日元花得不是很值,没到那种必须要推荐的地步,只能说适合补最近的游戏缺。


本帖最近评分记录
  • huya 发贴积分 +88 原创内容 2011-10-6 10:32

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我发觉这游戏好难啊,每一次进入下一关我都觉得很恐怖的感觉,中间卡着过不去也非常不爽,还是喜欢 PICROSS 一点点推敲的过程。



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还有一种因为可以『跳』所以产生的从这个空间的格子能很巧妙地跳到那个空间的醍醐味


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楼上太强了!!

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