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【黄金的太阳 漆黑黎明】综合讨论帖





我用的 AKi2,昨天晚上回家下了 AKAIO 1.8.1,然后在启用bypass antipiracy模式后可以正常游戏(感谢wety),玩了1小时15分钟,说说感想。

一上来,游戏处处都在体现一种宏大和史诗的感觉,音乐很给力,樱庭统万岁,但是场景也许是拜DS机能确实有限所赐,总体感觉并不是那么理想,某人在综合区提及了“模糊”一词。可以作为参考但并非真切。

整个游戏说第一句话的就是第一作的主角 罗宾,OH MY GOD,都老成这样了,是啊,30年过去了,罗宾长了胡子,整个人也变得棱角分明了,这难道是男人不可逃避的命运……叹息,很不给力的感觉。本作的主角自然就交给罗宾的儿子了,继承了父亲的地属性,所住的村庄好像是30年前能量大爆发之后离太阳神殿最近的地方。(突然怀念起当年2代的最后,集齐全部能量却没有得到反应的 ALEX,是叫 阿雷克斯 吧,真的忘记了……)

故事的开始(剧透反白)
Terry,前作跟罗宾一起冒险的火属性挚友叫杰拉尔德(ジェラルド)的儿子(杰拉尔德也是老得……唉…………),因为要试验某飞行器,因此不听大家的劝阻,执意飞行,跌到了周围森林里的小山。大家一起去救他,2代里负责风属性的 伊万 的女儿也加入队伍。两个大叔带着这两孩子开始了首轮冒险。


战斗的视角有问题,至少我觉得很不爽,居然会出现主角们挡住了敌人导致在实际攻击中无法看清完整动作的情况(因为主角们比较高,而且当你从背后这个视角的时候),不过因为实际战斗中会有360度系统自动旋转的视角,所以还好,不然真的会抓狂。总体来说,战斗的华丽度已经不如GBA版的惊艳了,音乐很赞,没得说,节奏也很快,还是没得说,UI编排很赞,仍是没得说,但就是华丽度,已经几乎没有了。

战斗几次之后两大叔加入,同时各提供给3只精灵,这时候可以放累计8种召唤(哇!!一上来就可以享受8种召唤啊!!)

召唤,目前看来是前作的3D版,不过是完整版。举个例子,前作2个地精灵召唤出的巨大蛤蟆,以前看到解说一直讲是女神,巨汗,但是这次完整版可以看到,其实是确实是一位美丽的女神,将蛤蟆放出,才完成的攻击(原来如此啊!!)。目前看到的骑狮子的小孩(火2),巨神兵(地3),火龙(火3)均如此,可惜另外的精灵在两位大叔手里,他们不解放,我们没办法召唤地4和火4的奥丁和陨石。总之,气势很好,华丽就没了~~此外,召唤表演的时候,我经常不知道应该看上屏好还是下屏好,我觉得在此的处理不是很给力。

系统还是跟先前一样,复杂的精灵装备转职,还有繁多的道具……不过不得不提UI的编排,能将这些复杂的功能都一一收类,足见 CAMELOT 的用心和细心。特别是对话时候出现的关键词点开解释系统,特别容易帮助人理解游戏的世界观和人物关心。有了 MARIO TENNIS GBA 的网球词典,现在 CAMELOT 也将关键词做成词典了。(当然,光明3就有类似的人物查询)

说实话,看不懂日文是很很头疼的问题,因为 CAMELOT 的RPG向来就是废话巨多,也许跟高桥两人打造过DQ有关吧……但DQ的所有对话都是很有意义很具有暗示性的,黄金太阳的对话则显得冗烦。


好吧好吧。3位主角们刚刚集结,要去找某个老头,找ROCK鸟的羽毛咯~~父亲们把精灵也都收走,现在只能拥有1只(还是出来帮助我们冒险的,唉),啥召唤都从零开始了……残念……不过战斗的音乐和快速的节奏让我很喜欢,很能开心地玩下去。

继续继续!!





[ 本帖最后由 Leny 于 2010-10-29 13:42 编辑 ]


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搜了下一些召唤的图片,确实,都是前作的 3D版,完整版!
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引用:
原帖由 Uranus 于 2010-10-29 12:50 PM 发表
对菜单不满意,交换精要按下确定之后才能看到具体的职业变化、魔法变化和数值变化,很麻烦,特别是一个一个配的时候很麻烦,要不按确定就能看到变化就好了~~~
我觉得交换的操作还是很便捷的,至于交换之后的预判,不仅是精灵有些问题,在武器方面我都觉得怪怪的。
比如我买了一个比价高级的武器,上面显示的是攻击力上升,但是人物界面显示的攻击力反倒是下降,不知道是我的理解问题还是……
交换精灵我比较土,只看各个数值的加减,职业的体现我倒不是很在意,这个游戏各个职业之间都没有外观上的变化,因此显得没意义。


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引用:
原帖由 plasmawei 于 2010-10-29 01:34 PM 发表
风妹子是伊万的女儿
更正了,俺把这俩人搞混了……
最好是他俩生的,斯芭 是女的吧……………………

好吧,这话题打住吧………………

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原来还有武器熟练度啊,靠…………

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第2个村庄,第一个万屋所在地,有个能量练习场
里面弄的靶子什么都是1代的那些坏人,最后有个木头做的伪1代最终BOSS三头龙(还是2代的?)
很有趣的说

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目前玩了7个多小时,除了召唤兽和战斗确实不够华丽,以及对话太烦之外,游戏很赞!!

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我觉得设计的推进力还是很好的,基本上属于看起来多线单其实能很容易被玩家单线理解的迷宫和机关,因此玩起来很流畅。

简言之,塞尔达式的迷宫,DQ式的战斗,我觉得结合得很好了。与前两作相比无非就是纯熟了,比如我记得1还是2,如果你指定了攻击某个敌人,但是这个敌人已经被队友消灭,那么轮到你就会跳过,而不是自动攻击另外一个敌人,非常傻的设定。

战斗效果和召唤不华丽,我觉得不是机能的限制,而是游戏的指定色板偏暗造成的,类似战争机器。

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引用:
原帖由 camelot 于 2010-11-2 05:23 PM 发表


玩了11个小时,感觉确实比较赞~

不过据说之前的精灵错过了就收不了了?还有召唤石板。。。我到现在一个都没搜到。
因为连着玩,就按剧情一直下去了,也没到处瞎逛~
啥?
之前的精灵错过了就收不了了??
没这么SB吧??

我目前10小时,召唤石板拿了2块,精灵总共是17只。

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引用:
原帖由 dog 于 2010-11-4 04:19 AM 发表
posted by wap, platform: iPhone

还在等美版

战斗华丽程度的话 dq9的战斗算华丽吗?
必杀比黄太华丽,黄太最招牌的召唤此次都很不给力……

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首周销量-46,516

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美版好像是11月29日

目前进度17小时,十二星座塔的谜题设计得非常好。
剧情有些拖沓,目前徘徊在寻找给大树复苏的方法中。

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我目前的游戏时间是22小时左右
剧情和拖沓和无聊感是这个游戏最大的弊病
迷宫的设计也逐渐变得复杂而让玩家有些头疼,虽然你在解谜之后会发现其实解谜的思路还是比较简单的
但是一下子呈现给玩家的多条路线和多个机关便让人有很深的厌倦感
总体来说,玩到现在,我对这个游戏的微词越来越多……

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昨晚莫名其妙地就通关了,大概31小时。

目前看来,设计方面我比较喜欢十二星座的迷宫(各自成一体,但又在外围相互作用于大机关)和最后的阿波罗神殿(整个神殿的设计相当华丽)。
锻造品很不给力,银和浮石基本没啥意思,奥利哈康我只拿过1块,打造了个四元素盾,想想不好,S/L后重新造了把圣剑,给了2号攻击主力。
总体来说整个游戏不温不火,很多设计还是满傻的,属于为了设计而设计的谜题。

通关后综合评价:7 out of 10

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